看门狗次世代主机版效果“帧数不能让步”

  据《看门狗》首席程序员Francis Bolvin在一次采访中透露,他们采用了最新视觉技术,而且Xbox One和PS4版本中采用了自制抗锯齿技术,以保证游戏帧数作为优先考量的内容。

  “《看门狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后处理抗锯齿技术,每一帧图像都加上了[亚像素形态学抗锯齿]滤镜。此外,我们还进一步使用临时处理方法,让每个像素点从前一帧的位置移动到新的位置,为游戏专门设计了算法,进一步减少视觉上的锯齿感。”

  这个过程与PC版的抗锯齿不同,PC版采用的是英伟达的TXAA,Bolvin表示,虽然画面质量很重要,但是游戏的运行帧数更重要。

  “帧数对于游戏操作过程来讲非常重要,这不是可以做出让步的地方。”

  《看门狗》预计5月27日登陆PC,Xbox One,Xbox 360,PS4和PS3。预计秋季发售Wii U版。 

看门狗
看门狗
[编辑:小托尼]
上一篇:全新3D演绎 《冒险岛2》公布全新形象视频 下一篇:XboxOne入华的尴尬 没游戏可玩情何以堪
分享到: