Valve头戴显示器曝光 体验《DOTA2》身历其境乱斗
虚拟实境装置近年来蔚为风潮,包括Oculus VR与Sony等厂商都投入研发,以《半条命》系列与Steam平台闻名的Valve也参与了相关技术的研发,并于上周末在波士顿举办的虚拟实境活动 “Boston VR jam”中,展出了目前正在研发的虚拟实境头戴显示器原型产品最新成果。 一名曾参与该活动的游戏开发者jonomf在reddit上分享了Valve虚拟实境头戴显示器的资讯与照片。根据jonomf分享的资讯,Valve虚拟实境头戴显示器采用类似Oculus Rift的光学设计,使用两台垂直摆设的Galaxy S4 OLED屏幕与两组接目透镜来负责双眼的3D视差画面,以2160 x 1280分辨率运作(部分屏幕面积向下凸出超过可视范围,所以垂直方向分辨率仅使用到1280),外壳上布满能反射红外线的定位点(白点),搭配红外线摄影机来精确追踪显示器的位置。 展示过程中Valve虚拟实境头戴显示器有着低延迟、高追踪精确度的优异表现,展示画面维持在每秒95张以上的高流畅度,没有让他感受到使用Oculus Rift DK1时出现的3D晕眩感。不过每次体验过后都让他有种失去平衡感好像要跌倒的感觉,这种感觉只在他第1次体验Oculus Rift DK1的时候曾发生过,但之后就不曾发生,不过Valve这组却让他每次体验完都有这种感觉。 Valve工作人员向jonomf透露他们正在开发支持该显示器的《DOTA 2》体验,让玩家可以通过该显示器看到整个游戏战场座落在虚拟3D空间的一张桌面上,玩家可以从不同角度与距离仔细观看。另一个“身历其境”的版本则是将玩家带入战线,亲眼目睹英雄彼此厮杀的刺激场面。 虽然Valve积极投入虚拟实境的开发,不过该公司1月时曾表明他们不会推出自己的虚拟实境头戴显示器产品,而是选择与Oculus VR合作。但当时Oculus VR尚未被Facebook收购,如今情势有异,Valve是否仍会维持原本不自行推出虚拟实境头戴显示器产品的方针,仍有待观察。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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