意大利人才济济

  意大利人才济济

  随着本国游戏产业迅速发展,意大利本土游戏开发人才亦越来越多。当前阶段,虽然意大利各高校逐步开设更多与游戏相关的课程,但许多开发者仍是自学成才。

  “绝大多数关键技能都是从工作中学会的。”班佐尼说。“不过,得益于跨平台引擎的普及,许多对游戏开发感兴趣的年轻人进入这一行,他们通过发布移动游戏培养技能,磨砺经验。”

  马扎格表示,“我们拥有伟大美术师,而他们的专业背景各异,譬如有擅长动漫或视觉艺术的。从传统来看,意大利的概念艺术家和插画师总是成绩斐然—— 即便是在国外。此外,游戏开发商对程序员的需求也发生了变化。过去因理论和实际的游戏开发脱节,我们经常遇到难题,但现在情况好转了。”

  许多充满抱负的意大利开发者在本国创立工作室,但另一方面,更多本土人才却移居海外,加入了更成熟的游戏公司,参与各大热门游戏的开发。

  “如果我们让所有人在海外的意大利开发者都回国,我们将能够组建一支梦之队,创作史无前例的游戏内容。”阿尔贝托·贝利感慨。“这将有可能在游戏市场掀起一股‘意大利制造’的风潮。”

  游戏产品百花齐放

  在意大利,足球题材的游戏最受玩家欢迎;此外,赛车和第一人称射击游戏也很流行。但意大利开发商的产品却相当多元化,呈现出百花齐放之风采。

  绝大多数工作室开发移动平台、电脑和网络游戏,少数工作室专注于主机游戏研发,但也有人尝试不同类型的游戏。举例来说,Studio Evil去年推出训练用户进行心脏复苏术的体感控制游戏《Relive》,并藉此获得“健康未来”奖项;米兰游戏工作室We Are Müesli则凭借其视觉小说Cave! Cave! Deus Videt,在博世艺术基金会举办的艺术游戏大赛中夺魁。

《Moto GP》游戏截图
《Moto GP》游戏截图

  而游戏内容的多样化,意味着意大利本国工作室无需在同一个战场斗得你死我活。

  “我们都在全球市场竞争,而并不将彼此视为对手。”马扎格指出。“一家公司的成就惠及整个意大利游戏产业,因为它能够吸引来自玩家、媒体以及海外公司的关注。”

  AESVI秘书长马洛戈则相信,得益于本土工作室扩张、创业团队崛起以及高校游戏相关课程的开设,意大利游戏产业将在未来几年内取得“巨大成长”。 “意大利开发者能将技术实力与创意融为一体,在时尚和设计领域,这正是‘意大利制造’成为一个品牌的原因所在。”她补充道。“我们希望意大利成为游戏产业一颗冉冉升起的新星。”

  “即便来自政府的支持仍然有限,意大利游戏行业方方面面都在经历一次时代性的变革。我们相信,这将在不远的未来惠及本国游戏产业的发展。” 马洛戈说。

  Milestone的卡勒蒂补充说,“我们正在迅速成长,充满活力和创意。从《镜像月球》(Mirror Moon)到《紫氏宝贝》,直至一系列其他游戏,我们能够看到意大利游戏的旺盛创造力。考虑到当前的经济状况,游戏产业持续发展势必遭遇挑战,但我们面前仍有很大成长空间,我们有机会创造载入史册的伟大游戏。”

  MixedBag联合创始人毛罗·法内利则认为,意大利小工作室值得期待。在他看来,意大利游戏产业的未来新星,并不见得会是一家3A游戏公司。

  “目前在意大利,很多有趣的游戏正处于开发阶段。”法内利说。“(游戏)自主发行的可行性,以及进入门槛降低,彻底打开了意大利游戏市场。我个人觉得,意大利开发者明年会给玩家带来很多惊喜。”

  游戏融资与教育

  在意大利,游戏开发者可尝试通过两套方案寻求资金支持。其一是意大利对外贸易局的国际化补助金(internationalisation grants),该项基金帮助符合条件的公司参加已选定的国际游戏展览会。其二,意大利政府2012年通过了一项法令,致力于为含游戏开发在内的科技和创新型初创企业提供更多支持;此外,企业孵化器、加速器和私人投资者等融资来源也值得考虑。

  育碧米兰工作室总经理达里奥·米格利维查指出,对游戏开发者来说,近几年意大利创业环境正变得越来越好。“意大利曾经很不适合创业,但现在AESVI希望实现两个目标,进一步推动游戏产业发展。如果政府能够推出游戏减税政策,整个产业对投资商将更具吸引力。”

  Digital Tales首席执行官班佐尼也认为,意大利税率及大城市生活成本都相对较高,政府确有必要考虑减税。“意大利政府几乎从未以任何形式的税收减免来支持游戏产业,但我们希望基于AESVI持之以恒的努力,以及人们对游戏作为一种文化媒体的认可,这一点在未来能够得到改观。”

育碧米兰工作室参与过《刺客信条》系列游戏的开发
育碧米兰工作室参与过《刺客信条》系列游戏的开发

  而教育方面,游戏设计及相关课程也开始进入意大利各大高校。对此,意大利游戏开发者反馈积极。

  维罗纳大学早在多年前就设立了计算机游戏开发硕士学位;在育碧米兰工作室帮助下,米兰大学最近也新增了一门全新的计算机科学与视频游戏学位。同样,米兰理工大学也设有视频游戏设计和编程课程。

  越来越多的开发者热衷于帮助当地学府开设类似课程。“在都灵,我们与其他工作室合作,希望与当地各所大学建立联系。”法内利说。Bad Seed首席执行官雅各布·墨索则补充道:“游戏产业与大学彼此协作,绝大多数授课老师都是职业游戏开发者。整个生态系统正在成长,技能娴熟的大学毕业生越来越多,其中绝大多数都是程序员和美术。而在大学毕业后,他们也不必为工作机会发愁。”

  Ovosonico首席执行官马西莫·古里尼也说:“如果你在意大利运营一家游戏研发工作室,总有一天,你会在某些重要的大学讲课。在意大利,许多一流大学国际声誉上佳,已经邀请大卫·凯奇(David Cage)、诺兰.布什内尔(Nolan Bushnell)和须田刚一等游戏界名人做过演讲。”

[编辑:放学别走]
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