韩国专家:韩国游戏宇宙第一 外国都在抄袭

  中国企业购买韩国游戏赚到的钱被用来收购韩国游戏公司。未来几年韩国游戏宗主国的地位或将改变”——韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音译)日前接受了韩国中央SUNDAY的采访时说到。在韩国有7000余名游戏从业者是该协会会员。以下为采访内容:

韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音译)
韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音译)

  韩国的游戏产业竞争力如何?

  韩国的网络游戏是世界范围内水准最高的,这是全球游戏业界周知的事实。创造全球同时在线超400万人记录的《穿越火线》也是韩国制作的游戏,近期韩国企业还在积极推出移动游戏。

  网络游戏与移动游戏的市场状况有何区别?

  用户使用PC的时间要比平板和智能手机要多。目前网游开发商正在经历调整期,开发人员更加偏向移动领域。网游开发费用在100亿-200亿韩元之间,但移动游戏不需要如此庞大的资本,反而只需要5个人就可以制作出一款游戏。目前的问题是移动游戏开发已经到了饱和阶段,和2000年《天堂》 (微博)那时相比,现在韩国游戏产业已经迎来了一个最严酷的时期。

  韩国现在是不是需要在海外市场争取更多机会?

  纵观全球市场的确是更好的方法,但是移动游戏想要获得成功必须首先搞定移动支付系统。移动应用应该依靠买卖交易生存,只靠单纯广告收入的游戏是赚不到大钱的。韩国应该让移动支付系统和智能手机一样扩散到全球市场,这样机会才会更大。

  韩国只输出成功的游戏会怎么样?

  网游大作若赚到50亿韩元,那其中应该会有20亿是市场营销费用,因此这些大作总会保持在下载排行榜中。但韩国移动游戏就算使用强大的营销手段进入市场和商店中,也很难稳定在新游排行榜中。

  也就是说韩国产品要有竞争力才能争取到进军海外市场的道路是吧?

  现在中国资本已经瞄准了韩国游戏企业。将中国IT企业培养起来的是韩国游戏,结果它们成功后反过来收购韩国游戏公司。原因之一就是游戏80%的收入掉进了代理商钱包,韩国开发公司只能拿到20%。5年前中国致力于挖角韩国游戏开发者,但现在更需要图形美术专家。美术水平和文化关联紧密,因此政体决定了中国人美术功底非常差。从技术到美术,未来中国估计会继续引进韩国的程序和企划,这样一来韩国可能就会把宗主国的地位还回去了。

  您对游戏抄袭是怎么看的?

  没有凭空出现的游戏,“开发”游戏不如说是“进化”,主张被抄袭的游戏应该去找找它所借鉴的原作是什么。比起韩国参考外国游戏的事件相比,外国参考韩国游戏的案例更多。因此比起探寻抄袭的真相,为如何让玩家更加高兴而去研究并进化游戏,应该更加重要。

[编辑:放学别走]
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