《侠客风云传》
3-《侠客风云传》、《御天降魔传》 必玩理由:经典养成RPG复生、独立仙侠理念下的动作游戏 《侠客风云传》自不必说,老玩家对当年《武林群侠传》的热爱至今仍在,这次虽然换了名字,但游戏却进入了新的时代。 江湖小虾米的故事得以延续,这足以让老玩家感动。笔者在这里也希望万众期待的《金庸群侠传》续作能够尽早提上日程。 提到《御天降魔传》,就必须要说说“独立”这个新理念,对游戏而言,独立意味着什么呢?意味着游戏的每个方面都能够自主制作,不受大环境的影响。 说到自主,大家脑海中跳出的第一个“国产自主类”游戏应该就是《流星蝴蝶剑》了,不可否认这是一款相当经典的游戏,至今依然有无数玩家在回味。 现在,《御天降魔传》显然也打算做出这样的成绩。 在《御天降魔传》正式版的开发中,人物及场景模型将会采用“全次世代”流程,模型面数相较于普通3D模型显著增加,对注重游戏画面的玩家来说,这显然是不小的福音。 如果说“全系统动作游戏”理念已经把传统回合制甩出了一条街的话,那么,比前两部作品更有特点的场景建模和光影凹凸效果,才是《御天降魔传》的最大杀手锏。 至于动作系统本身,正是本作最大亮点所在。一个打着动作游戏标签的国产大作,在游戏性和操作上肯定是下足了功夫的。 仅仅从战斗的理念来看,《御天降魔传》强调的是“只要体力足够,战斗时可以把自由度提升到最高,呆在天上不下来。” 从“御剑飞天”到“舞剑冲天”,这样飞跃式的进步,显然不是国产传统仙侠RPG能比肩的。
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