吉田修平回顾索尼历史 讲述PS背后的故事

  在EGX2015展会期间的演讲上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平回顾了PlayStation诞生的历史以及是什么让PS变得与众不同。#A#63#a#

 

索尼全球工作室总裁吉田修平

  最初,索尼当时与苹果合作进行设计和生产时,吉田修平曾经负责与苹果进行沟通联络。机缘巧合之下,他遇到了后来被誉为PS之父的久夛良木健,正是久夛告诉了他关于PlayStation的情况。久夛良木健称PlayStation将会是一款包含了时下最强大的技术的产品,并且计划售价为500美元。吉田修平最初并不相信,正是好奇心和对于电视游戏的热爱让他最终加入了这个团队。刚加入团队时,吉田修平主要负责经营方面的业务,因为之前他有丰富的与厂商建立合作关系的经验。

  第一个吉田修平亲眼见到能够在PlayStation原型机上运行的游戏是1995年发售的《跳跃达人(Jumping Flash)》。说到久夛良木健,当他在办公室里看到演示的时候非常的开心,吉田也记得在之前的一段时间里久夛良木健工作非常拼命。在每周一上班的时候,久夛良木健都会带来关于PlayStation的新点子,然后由整个团队来讨论或者实践,最后验证这个主意是不是真的能够实现。虽然偶尔也会让人觉得在久夛良木健手下做事是一件很困难的事情,但是整个团队的人都非常乐意成为索尼第一台电视游戏主机的参与者。当时的研究开发团队大约有10到20名工程师,这是一个组织非常紧密的团队。

被誉为PS之父的久夛良木健

  后来吉田修平成为了日本工作室的第三方关系经理。他反复强调南梦宫(NAMCO)是与索尼最早建立合作关系的,也是最重要的第三方合作厂商之一,当然还有科乐美(KONAMI)。南梦宫旗下的《山脊赛车》也是吉田修平印象中最早的几个可以运行的原型游戏之一。

  初代PlayStation于1994年12月在日本发售,1995年9月才得以登陆欧洲市场,因为对于当时的索尼来说非常缺乏PlayStation的分销资源。南梦宫、科乐美以及一家名为Artdink的小公司全力以赴的支持PlayStation在日本的首发,毕竟在当时日本是第一目标市场。

 

 

初代PlayStation主机

  当被问及哪些游戏作品重新定义了初代PlayStation时,吉田修平举出了很多例子:南梦宫的《山脊赛车》和《铁拳》,卡普空的《生化危机》,史克威尔(当时还没有SE)的《最终幻想7》以及科乐美的《合金装备》。正是这些开创性的游戏作品让PlayStation真正融入了主机游戏文化。另一方面初代的成功也要归功于CD-ROM,大容量的存储空间让开发者可以把更真实的音乐放进游戏中,比如《反重力赛车》和《化学兄弟》。《古墓丽影》则是另一款在末期利用3D图形技术将PS初代硬件推向极限的作品。

  吉田修平承认PS2在发售初期实际并没有想象中的那么顺利。尽管第三方的合作伙伴们已经做好了向下世代转移的准备,对于索尼来说这依然是一个漫长的学习曲线。从那时候开始吉田修平在PS游戏的开发方面也有了更大的权利,《捉猴啦》就是一款于1999年发售,诞生于PS2发售前夕的作品,他也协助了《两个人的花火》在PS2平台的发售。借助容量更大的DVD,《Matrix》也成为了PS2首发阶段最热卖的作品。

 

 

PlayStation 2发售初期并非如想象中一样顺利

  对于吉田修平来说,PS2上给他留下最深刻印象的游戏就是《GTA3》,这部作品开启了沙盒游戏的新纪元。在《GTA3》的世界中,玩家们可以在整个城市中进行探索,这也正是吉田修平最喜欢的一点。

  当被问及索尼涉足掌机领域的问题时,吉田修平说他从未感觉这对于索尼来说是一件非常冒险的事情,尽管他个人在掌机界的影响力有限,仍然在全力推进这个项目。根据游戏主机相对固定的生命周期,在家用机世代交替的阶段发售一台主机对索尼来说也是非常有利的。拿到PSP的早期原型机时吉田修平非常的激动,而PSP率先在日本发售的时候,他本人还在北美工作生活。

  吉田修平认为主机游戏是一个非常稳固的行业,技术的进步总能很快的应用进来并且创造与以往完全不同的游戏体验。PS初代引入了即时演算的3D图形,PS2加入了联网功能并且渐渐成为主机不可分割的一部分。在见识到了任天堂Wii的成功之后,PS3也开始加入了体感游戏的功能。而PlayStation VR则成为了吉田修平心目中下一个将彻底改变游戏体验的新技术产品。

 

平井一夫在PS3时代非常重视软硬件团队间的交流合作

  在PS3发售之后,平井一夫接管了索尼的电脑娱乐部门,并且开始让一切都变得不同。平井一夫坚定的让软件开发与硬件开发团队更紧密的结合。他让吉田修平在2008年时回到日本工作,目的正是为了拉进吉田修平与硬件开发团队的距离。吉田修平有一半的时间都花在了协调硬件团队与第一方软件开发团队的关系上。一般来说,硬件团队与软件团队很少进行交流,因为经常对同一件事产生完全相反的观点。现在硬件团队可以把他们的意见都告诉吉田修平,因为他现在就在日本。

  以顽皮狗工作室和《暴雨》的开发组Quantic Dream为例,吉田修平还被问到了如何搭建一个好的开发团队的问题。他回答说,关键在于要有强大的领导能力以及逐渐培养起来的一种文化,每个团队的成员都非常清楚作为一个整体在面对困难的时候他们应该如何去面对。 

PlayStation VR或许将成为下一个彻底改变游戏体验的新技术  

       采访人员问到吉田修平,有什么想对过去的自己说的话。吉田只想对过去的自己说,参与PlayStation项目并且制造出这样一台伟大的主机是他做出的一个非常正确的决定。他最美好的回忆还是在PS初代的时候,因为那时候还是一个非常小的团队。当吉田修平加入的时候还只有31个人,他是第32号。所有的问题都由大家一起来讨论解决,包括售价、硬件特性以及其他关于市场的各个方面。与这些人共事是非常快乐的经历,因为他们有着一样的工作热情,目的就是为了把PlayStation打造成一台成功的游戏主机。

  在所有吉田修平曾经参与的游戏之中,最让他感到骄傲的还是《捉猴啦》,因为他亲自参与到了游戏的创作当中。对顽皮狗游戏《古惑狼》的本地化,与PS4架构设计师Mark Cerny的合作也都是让吉田修平印象深刻的工作。《旅途》是吉田修平最喜欢的游戏,因为游戏表达出了失去和痛苦的感觉。吉田修平在许多年之前失去了他的祖母,正是《旅途》让他眼眶湿润重新回忆起了失去的感觉,这也是他身边很多人玩过《旅途》之后的感受。

[编辑:Bkhalo]
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