“险中求生啊?”一旁的游戏开发者开口说道。
此时笔者操作的滑雪者在最后一刻抓到了滑板、勉强成功落地。不过平昌冬奥会的评委们似乎非常满意,给笔者的这一轮单板滑雪比赛打了最高分。这意味着要是再来一回合,金牌就是笔者的啦!
然而在下一回合中,笔者野心勃勃地做了两个滑板翻转,但最终头部着地!游戏的布娃娃物理引擎充分展现了滑雪者在雪地里的狼狈场面。比赛解说惊恐至极,围观群众雅雀无声,这一切是如此真实,笔者简直都想给自己的角色叫救护车了。
笔者这一次不仅摔了个大跟头,也把奖牌摔没了,这便是在《极限巅峰(Steep)》中追求卓越所要付出的代价:为了达到新的高度,你要么成功威震天下,要么失败得无以复加。在《极限巅峰》的最新扩展包“奥运之路(Road to the Olympics)”中,游戏带来了一块新内容:故事模式——玩家要通过平昌冬奥会的3项自由比赛晋升为“传说级的”滑雪者。相对于原版游戏来说,扩展包带来了新的山地运动场供玩家跳跃、穿行、沿路而下,而且还有10个新事件可以征服。
有风险的技巧,有风险的游戏
游戏总监Arnaud Ragot称《极限巅峰》是育碧的一场“赌局”,游戏去年发售的时候,市面上对开放世界户外运动游戏的需求并不大。好在游戏一路走来评价不错,而开发商也持续更新着新内容,如今的“奥运之路”展现了他们攀登户外运动游戏新高峰的雄心。
游戏总监Arnaud Ragot称《极限巅峰》是育碧的一场“赌局”。
“奥运之路”某些方面变得更安全了——新的路线和游玩机制会让人想起老式滑雪游戏,但它也变得更有风险,故事模式中的玩家要在世界各地的几座险恶而艰难的山峰上比赛。Ragot没有限制玩家,而是让玩家得到了充分的锻炼,学到足够的技巧以实现一个目标:闪耀冬奥会。玩家在故事模式可以练习大跳台滑雪、U型滑雪、单板滑雪等项目,同时得到关于冬奥会的各种专业指导。
冬奥范,冬奥挑战
冬奥会的氛围也融入了游戏体验中。笔者想不出还有哪款游戏像《极限巅峰》这样投入如此多的资源以还原冬奥会的比赛场景。开发团队拜访了Lindsey Vonn、Bode Miller等冬奥大师,将他们的技巧融入到游戏中,最终成功为玩家带来了新的游玩方式。
笔者装备整齐,从山顶上一跃而下。和现实中一样,超级大回转(Super G)和速降(Downhill)比赛的要诀是在通过各道大门时保持速度,然而即便流程中的许多门设计得很宽敞,笔者一开始还是翻来覆去的中途失败。想要重整旗鼓的话,你可以将游戏调成第一人称视角,这样可以尽情体验到划破寒风、避开障碍、冲破大门的刺激。当然笔者很想看到你走出完美路线、穿过大门、顺利前进的场面。
和现实中一样,超级大回转和速降比赛的要诀是在通过各道大门时保持速度。
障碍滑雪的挑战性尤其大——对玩家、对开发者都是如此,它对技巧的要求特别的高。障碍滑雪看重的不是速度和转弯,而是节奏。Ragot认为障碍滑雪更接近音乐游戏,节奏都很重要。虽然笔者在其中玩得很开心,但在一些拐角路段,笔者还是无比希望能加上“子弹时间(bullet-time)”啊。
更大的游乐场正等着你
虽然笔者进军冬奥会的首次尝试失败了(而且差得挺远),但笔者已经感受到《极限巅峰:奥运之路》是多么鼓励创意和进取精神了。玩着《托尼霍克极限滑板(Tony Hawk Pro Skater)》长大的笔者已经习惯了“险中求生”,会尽可能久地抓着滑板不放,而不会为下次动作留余量,但这在《极限巅峰》中不太行得通。虽然Ragot对大家习惯的“托尼·霍克”机制表示赞赏,但本作的线路和跳跃要更为写实,需要玩家掌握不同的策略。最终笔者掌握了滑行、翻转的技巧,开始向着领奖台前进。在游戏冬奥会中的体验让笔者怀念起了玩backcountry的体验,游戏在细节方面做得很出色:伟大的关卡设计、真实的雪景以及美丽的景色。“奥运之路”不仅带来了平昌的新山脉,还有日本的山,这是游戏目前为止提供的最优美的游乐场,玩家可以穿过樱花,穿过树林,在札幌的美丽土地上一展风姿。
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