驱逐巨型蜘蛛和猪人的过程简直就是一个噩梦。让笔者慢慢向你道来。
游戏中让人无助的是,其他猎人队伍将会与你进行竞争,用带刺的钢丝网堵住你的出路,或是在窗口密集地扫射。当然这样做他们就完全看不到你在做什么。这就是《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》。表面上玩家在追踪和屠杀丑陋可怕的怪物,但事实上你也是别人的猎物。
我们无法很快搞明白《猎杀:对决》到底算是哪种游戏,现有的游戏分类并不适用于它。你可能一开始会草率地将它定义为类似于《DayZ》《绝地大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》或《13号星期五(Friday 13th)》的游戏,因为它确实包含了这些游戏中的元素,不过它并不属于此类游戏。
笔者想要阐述的,是笔者在路易斯安那(Louisiana)的黑暗沼泽匍匐前进时的惊险感受:一个拙劣的陷阱会让笔者失去所有赏金,而一个用钢刺包裹着的手榴弹对所有怪物猎人新手来说,都是相当出色的创造。
在狩猎怪物时要非常安静
实话实说吧,笔者在第一场比赛中表现并不好。那时笔者很紧张、也很犹豫不决。我们没能发现指示地图上目标怪物的三条线索。这次我们的猎物是一直蛰伏在旧木材厂的一只巨型蜘蛛。不过幸好,笔者的同伴听到了从东方传来的枪声,于是我们非常安静、小心地朝着那个方向进行探索。我们听到了木材厂中其他猎人们的窃窃私语。从枪炮声中,我们明白他们已经打倒了Boss,之后,驱逐行动开始了。(猎人们需要将怪物送回地狱,这样他们才能拿到奖励。不过一旦开始,这个仪式会让死去怪物的位置在地图上显示出来,会吸引其他猎人的注意。)
这个仪式差不多要花1分钟,之后猎人们就要快速地到达地图边缘的提取点。
我们知道他们需要马上出来,因此开始竭尽可能地为他们制造难题。我们用带刺钢网封住了门口,底下则是被金属包裹着的炸药。这个工具真是十分有趣而有创造性。笔者的同伴还从窗户里扔出了闪光弹,来让里面的猎人看不见我们,这样他们从里面想打中我们就十分困难了。我们用尽全力来打败他们,战场改造得对我们很有利。我们也明白其他猎人们也马上就要赶到,所以……好吧,之后困在屋里的猎人们使用了发电机,让整个工厂都变得无比亮堂。这些灯光让一直处于黑暗中的我们暂时失明,并分开了笔者和同伴。我们的计划一下子就泡汤了。
分离、杀戮与死亡
之后战场陷入了一片混乱,危险但非常有趣。那些光线分开了笔者和同伴。笔者没有胆量穿过去,担心自己会分分钟变成别人攻击的目标,不过由于距离太远,笔者无法听到同伴在讲什么。笔者听到了枪声,于是冒了个险,冲向了声源处,看到两个猎人正匍匐着接近笔者的同伴。笔者用猎枪杀死了后面一个猎人,而另一个猎人则撂倒了笔者的同伴。他显然没有意识到他的队友已经被笔者杀了,而笔者正匍匐在他后面准备开枪,喀哒,喀哒。
(笔者忘记要再次上弹了,而游戏也没有自动上弹的设置。)
他听到了,他的枪里还有一粒子弹。他转过身来杀了笔者。笔者的同伴也死了,我们彻底玩完了。永恒死亡体制是残酷的,但是它保证了每一场较量都充满了惊险和压力。
在晚上,事情就变得麻烦了。
游戏还有很多其他别出心裁之处。《猎杀:对决》最令人惊艳的一点就是它设置的环境既可以帮助你,也会对你造成阻碍。在四处闲逛时,你会看到关在笼子里的狗、绑在牲口棚的柱子上的链条以及地上散乱的玻璃尖锐的碎片。这些会暴露你的位置,或是暴露其他猎人。比如,你刚刚经过一个狗窝进入附近的房子时,狗突然开始狂吠,而你的同伴又在你身边,那么你就明白有人在屋外了。不过,有时候敌人也会完全躲过这些狗的视线而跟上你。所以永远别大意。
尽管地图仅有1平方公里,但每一场较量都十分新颖,因为游戏中的变数很多。你可以选择自己去寻找所有线索,也可以选择在地图的最中央扎营休息,等着其他队伍帮你做完这些工作;你可以杀死其他猎人队伍但发现自己还是会在到达提取点之前就被恶魔们生吞活剥;你可以和同伴分开去两个不同的提取点,像秃鹫一样贪婪地掠夺一切资源。战斗有多种展开方式,也有多种策略可以运用。你可能会捕猎成功,而在之后的40分钟焦急不已;或者你会一进入游戏就被出生点附近的僵尸干掉。一切皆有可能。
没有一场战斗是相同的,因为你永远不知道除了自己的队伍外,还有多少猎人活着。压力从未减轻。玩《猎杀:对决》的时候,你需要一直保持警惕。
如需转载,请联系叶子猪 编辑部。