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火焰纹章无双 - 评论 - 《火焰纹章无双》测评 | IGN中国版

笔者第一次听说《火焰纹章无双(Fire Emblem Warriors)》时,笔者很担心这款游戏只是把那些受人喜爱的《火焰之纹章(Fire Emblem)》英雄皮肤简单地粘贴到《三国无双(Dynasty Warriors)》模型上去。幸好,结果并不是这样:这款极具娱乐性的冒险游戏时长20小时,成功地融入了许多《火焰之纹章》的独特战略元素以及一些经典的操作玩法。

游戏故事发生在《火焰之纹章》宇宙中,不过是具体是哪个宇宙就不得而知了。这是因为游戏剧情既简单又疯狂,没有提到任何细节。整体故事令人有些费解,就是关于一对双胞胎姐弟封印邪恶巨龙的故事,同时我们还要收集魔石。马鲁斯(Marth)和库洛姆(Chrom)这几个人物在被吸入其他维度后偶然得到了这些魔石。这些剧情毫无意义。老实说,我也不在乎为什么英勇武士龙马(Ryoma)或好笑又贫嘴的伍德(Owain)能够神奇地凭空出现,只要他们能够在我身边帮助我碾碎敌人(在这点上他们做的真的很好),我就很开心了。

我感觉自己是这个区域无可匹敌的霸主。

《火焰纹章无双》在“无双”类游戏中出彩的地方就是它着重于团队合作,而不是人物单枪匹马横扫大群敌人。游戏中有些任务并不能简单粗暴地“杀死眼前一切事物”,而是需要深思熟虑,比如我们要精心策划一次多管齐下的攻击,或是在攻击的同时,让人物同时激活改变地形的机关,以此来安全通过毒雾。

更大型的战斗中,我们也需要经常做出妥协,比如阻止敌人的援军或是保护一个不幸的村民等。因此时刻关注地图上的每个角落是非常重要的。可惜的是,迷你地图上挤满了敌人和同伴,我们很难看清楚目标个体。在这种界面条件下,同时进行多项任务是件十分困难的事。不过在我们成功完成所有任务后,就会感觉自己是这个区域无可匹敌的霸主,这感觉非常棒。

在直接操控人物时,我们依旧有大量的操作方法可以选择,令人很有满足感(分为较弱攻击、强力攻击和特殊攻击)。游戏融入了《火焰纹章无双》三角相克的武器机制和配对系统(允许人物之间互相帮助、保护或是组成小队),因此玩家不会感到过于简单,也不会感到无聊。笔者在游戏中一直忙于在战场上指挥小队作战,或是在人物之间互相切换来体验不同的武器和技能。这些武器和技能感觉完全忠实于原作。我们可以用“Luna ”来削弱敌人的防御,也可以让《火焰之纹章:觉醒(Fire Emblem: Awakening)》中的角色Fredrick骑马冲撞敌人。使用敌人掉落的消耗品来增加武器增益或增加人物属性是游戏添加的非常有趣的RPG元素,加强了瞬时动作的效果。

笔者只希望游戏中的英雄们能够更独立一点。

笔者只希望游戏中的英雄们能够更独立一点。看到队友们能在笔者用最小代价的情况下成功攻下敌堡或是打败一个小Boss,笔者确实感到自豪(因为这就意味着笔者派出这些队友的决定是十分明智的),不过有时候他们拉拖着脚站在那儿晃悠而不前进,甚至在受到攻击时也不做任何反应。笔者并不是想让游戏自己玩起来,但是这些人物们至少应该有一点自主能动性吧!笔者不知道多少次因为看到卡米拉在偷懒或是琪琪(Tiki)在抠鼻子而站在堡墙上破口大骂。

一边担任最高主帅一边听着《火焰之纹章》的摇滚音乐是相当有趣的体验,但这并不意味着你可以随时掌握胜利。战斗在后半部分变得极具挑战性,你要是将游戏难度调到困难,那就更酸爽了(它加入了永恒死亡机制)。笔者真的十分喜欢历史模式(History Mode),其中有一些可选择的地图直接选自去年的《火焰之纹章》,并有一些真正厉害的坏蛋(不能说是谁,不然就剧透了)。这是个非常庞大、制作精良的场地,你可以在其中有趣的计时任务中尽情砍杀,可以取得大师之证来解锁一个人物的全部战斗技能,可以在竞技模式中斩杀大量敌人来获得额外的金钱和经验。要是觉得需要花更多时间进行打磨,或是错过了从安娜(Anna)的移动商铺获取物品来增强武器增益的机会,你可以使用自由模式(Free Mode)来重玩一遍。这些设计都是为了让打磨环节不那么让人厌烦,效果确实不错。

游戏中为粉丝做了这么多绝妙的设计,我们实在很难在其中感到无聊。游戏中的大量角色都来自于《火焰之纹章:命运(Fire Emblem:Fates)》《火焰纹章:觉醒(Fire Emblem: Awakening)》和《火焰之纹章》原作。笔者喜欢看到库洛姆和罗宾在战场上建立了很强的羁绊后再次重聚,即使他们只是相互鼓励、让彼此在强大的敌人面前不要放弃。这些情感真挚的剧情正是该系列游戏能够历久弥新的原因。尽管人物之间的互动并不深入,但是看起来还是很有趣的。

笔者也被游戏的画面所吸引,它完美地实现了从传统2D到3D的转变。游戏色彩丰富,人物模型看起来也非常棒。地图探索起来十分有趣,战场上到处散落着宝箱和装满东西的罐子。游戏中可以选择在出问题时优先保证画面真实度或是帧率流畅度,不过不管在手持模式还是在主机模式(docked mode)中,笔者都没有遇到过太大的显示问题。笔者注意到Switch运行分画面多人模式(有趣不过很多余)有那么点吃力,不过这也并不是什么大问题。

<body>在骑乘状态下可以边移动边攻击</body>

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[编辑:叶子猪小秘书]
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