时光流逝 聊一聊那些改变了魔兽世界的功能
时光流逝,现在的魔兽世界和八年前已经大不一样了。无论你是在刷勇气点数,还是做日常,或者打战场,停下来休息一下,让我们一起聊聊那些后续加入游戏并改变了魔兽世界的功能。天赋系统?我倒是认为现在这种可以自由选择的系统比起经典时代的那个仿暗黑2的技能树要好得多。团队副本?今天的团队本比起当年更加容易让玩家接受,设计得更合理,也更加多变。 我现在还记得为了龙火护符战斗在黑石塔上层的日子,但魔兽世界在这些年的每时每刻里都在发展和变化,不断推出的补丁和资料片改善了玩家们的游戏体验,提供了更多方便快捷的功能,虽然并不是每项改动都是完美的,虽然并不是每次调整都能让玩家满意,但是魔兽确实一直在向前走,同时伴随着更多的新系统和新功能。 现在就让我们一起来回顾一下历史,看看这些功能到底是如何影响我们的。 双天赋专精 如果你是3.1补丁前就加入魔兽的老玩家,你一定能理解双天赋专精是如何大大提高玩家们的游戏体验的。在那之前,你的角色“锁定”在了当前选择的天赋(在大部分情况下,你扮演的角色也被锁定了)。就算为你其他的天赋收集了整套装备(大部分都这么做了),来妄想着某一天能派上其他的用途(比如用圣骑去玩输出),那么你要做的,就是炉石回城,找到训练师,支付不断提升的费用来重置你的天赋。而且那时候的系统不会保存你的天赋——每次重置之后,只能凭借着记忆一点一点的把那些天赋点数加回去。 双天赋专精极大地改善了这个状况。你可以在团队中扮演治疗或者坦克的角色,一出副本就立刻切换成输出天赋杀怪日常。当然,玩家们也可以在副本中实时地切换天赋来调整战术,这让整个RAID变得简单而流畅了许多。双天赋专精对魔兽世界的影响极其深远,而且我猜它还在很大程度上提升了全能职业,例如德鲁伊或是圣骑士的人口基数。它让“能抗,能打,能加”从口号变为了现实。 重铸系统 简单来说,重铸系统可以让玩家付出一定的金币,改变装备上某项副属性的部分属性值给替换成另一条副属性,比如把精通重铸为暴击。这个功能一经推出,就彻底改变了玩家们配装的方式。这项功能在资料片大灾变中加入游戏,我个人认为,这个赋予玩家自定义角色的功能算得上是大灾变留给人们的最重要的“遗产”。 这个系统同时也带来了一些负面影响——虽然我很喜欢也很依赖这项功能,但不得不说,自从重铸出现以后,我们不再像以前那样关心某件装备可以提供的属性,只要装备等级相同,所有的装备对我来说都差不多,反正我可以依靠重铸,在保证技能100%命中的前提下最大化收益最高的那个属性,而且大部分计算还是由插件自动完成的。不过总的来说,重铸最终成为了人们优化自身装备的重要组成部分。
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