要休闲不要耗时间 网络游戏的休闲化探讨

  网络游戏发展至今已经有数十个年头,随着用户数量的增多,游戏市场也被渐渐细分。在市场经济的大环境下,越来越多的开发商在开发新游戏产品的时候不仅重视游戏的可玩性,还开始注重游戏的休闲化。为什么休闲化变得如此重要?一是在越来越快的生活节奏压力下,玩家的游戏时间变得紧迫;二是相对于大型游戏系统复杂,休闲游戏变得更加容易上手,而且灵活性强;三是对于开发商来说,“休闲”二字需要的成本比开发大型游戏的成本低得多,而且风险小;四是受移动平台天然休闲性的影响,PC平台不得不做出应对之策。

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休闲回合制游戏《神武》

  休闲网络游戏的种类很多,常见的有网页游戏、平台类休闲游戏、歌舞游戏、回合制游戏等等。代表作有:《神武》、《神仙道》、QQ游戏平台小游戏、《QQ炫舞》等。这些游戏的主要特点很明显:操作简单、游戏时间灵活、免费,而且游戏内容往往是一路休闲走到底。比如《神武》在游戏中加入图鉴收集系统,将DOTA玩法引入游戏活动,以及在帮派烤肉、组合烟花等玩法中给予玩家足够的自我创造空间,玩家可以轻松无拘无束玩游戏;《QQ炫舞》类的音乐游戏更注重视听操作,几分钟一局小比赛,动动手,听听歌,看看舞蹈,十分惬意。同知名大型网游相比,它们的开发投入相对较低,但是玩家数量跟盈利率却不会相差过大,完全对得起开发投入。当然,市面上的休闲游戏很多,但是成功的却是少数,其原因一是同类产品数量过多,同质化严重,缺乏个体特色,难以形成竞争优势;二是运营不力,游戏环境被外挂、工作室等破坏,比如《冒险岛》。

 

页游《神仙道》

  休闲化并非休闲网络游戏的专利,传统大型网游开发商也一早就瞄准了市场。但是大型游戏先天有系统复杂、上手难、持续升级等特点,要转入休闲就得彻底更改游戏框架,这明显是不可能的。但开发商的智慧是无穷的,于是他们在大型网络游戏中嵌入了休闲玩法。表面上看,休闲玩法不过是在游戏系统中植入流行的特色小游戏,但因其可操作性强、玩法多样、用时灵活等特点,赢得了不少玩家的青睐。比如大型MMORPG《魔兽世界》副本用时从最开始的几个小时,到现在只需要一二十分钟,最新资料片《熊猫人之怒》中更是直接推出了个人农场种植,小宠物对战玩法;动作游戏《龙之谷》在40级之后更新赛马活动、农场系统。这都是网络游戏休闲化的突出体现。这种休闲化不仅能够给玩家提供别样的休闲游戏体验,求得身心的调节与放松,还能将游戏本身特色更加深刻地融入到玩家心里,可谓一举多得。

 经典《魔兽世界》

  游戏也可以看作是玩家的个人价值实现,在网络游戏市场中,普通网络游戏玩家数量众多,他们没有大量的游戏时间,也基本不会投入大量的金钱,更不会把游戏当作生活必需品,他们玩游戏无非是为了体验到游戏的快乐。如果像某些游戏下一次副本1个小时以上,打造一件装备花费超高,结果属性还不好,那么他们的游戏价值还剩下什么?网络游戏休闲化的价值就体现在这里,它既能给予普通玩家公平的游戏体验,又能让玩家找到想要的游戏快乐,实现游戏价值。最后,作为游戏商,应该将网络游戏的休闲化当作一种顺应潮流回馈玩家的方式,而不是盈利手段。

  《神武》官方网站:http://sw.duoyi.com/

[编辑:小亮]
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