从性奋点到兴奋点 论游戏话题的重要性
从性奋点到兴奋点——论话题的重要性 女人说完了、技术说完了,咱们聊点口活吧。一款游戏要开测之际,话题也是卖点,特别是生理上加心理上的兴奋会让人产生双重的快感,这种快感就是未知,但是,人的本性就是对于未知有好奇——结果游戏的关注度来了。虽然我们能肯定的是,不管是玩家还是游戏,话题都不能对其游戏体验有质的改变,就如靠仅靠美女露大腿露胸也治不了阳萎是一个道理,关键时候还是用药。但在创造力日益低下的时代,每一次捕风捉影的轰动,都以讯雷不及掩耳之势蔓延开来,作为始作俑者的游戏趁机上位,开始了大口喝酒大口吃肉的幸福生活,这种甜头让无数游戏都知道了一个真理,没有话题也要制造话题是多么的重要啊!!要知道天朝人民的属性就是“围观”啊!遇到话题谁不好奇地扑上来? 突破规则就是赢家——龙之谷上阵亲兄弟 十年前广告的营销仅靠网吧门口贴在门上那一张海报,十年后,所有的营销都变的越来越有创意。一直以萌打天下的《龙之谷》在深深的体会到了游戏圈处处都卖萌的高压力,也开始在萌的基础上走进了家长里短的人文线——不卖萌卖情,先后推出了老玩家召唤和人拉人新活动,这无疑是一件有益于玩家娱乐的创新的举措。老玩家召唤,让更多的老玩家开始关注他们曾经的游戏,开始怀念当初他们为之感动的小细节;相比多下,新的人拉人活动更有号召力,直接将新人旧友一网打尽,老战友回归,新兄弟加盟,除了比谁的老朋友多,兄弟阵容就看谁的基友多了,在游戏娱乐上来看,这一招也算是算透了人心,游戏里最痛快的事情莫过于你被欺负的时候,突然来了一帮兄弟。此次《龙之谷》回归玩家有两种,无论是资深骨灰还是新人菜鸟,官方都为他们的回归和进入推出了独特的奖励和全新的玩家,志在让老玩家玩出新快感,新玩家享受到全新的娱乐乐趣。 |
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