肆虐下的狂欢 暴力也是美学
肆虐下的狂欢——暴力也是美学 暴力,一直是游戏的主旋律,对于大多数玩家来说,游戏的魅力在于在一个虚拟世界里满足你想要骑最烈的马,喝最名贵的酒、穿最拉风的装备、拿最牛B的武器、正是这种生活中不能满足的刺激,让很多类似的游戏变的非常有人气。很多玩家对传奇的自由PK还有所回忆,就如《天诛》这类玄幻游戏也用延用了传奇自由PK式暴力作为游戏里招兵买马的宣传招数,在游戏里掀起杀声一片。无论从职业分配还是战斗力设定上,这种暴力喷发式游戏确实能够让玩家感觉到血淋淋、热辣辣让人蛋痛的不能再痛的体感娱乐,不管在利益上还是人气上都能够所向披靡,只是,听起来名声不太好听,但是,有玩家喜欢不是么? 穷的多富的少想沾便宜的满街跑 《征途》当年高调走免费之路,获得了巨大的成功,同时也让国产游戏进入了免费发展趋势,在免费之外征途又开创了‘网游工资’的先例,这样的游戏让很多玩家趋之若鹜,这也应了史玉柱最初的想法,让一百个人陪一个人玩,这招一方面拉动了游戏人气,为初期《征途》积累人数起到了重要作用。但是,如果你是游戏中一个头戴‘免费’帽子的玩家,那么,你最需要的是‘生活在低处,灵魂在高处的觉悟’,在免费的过程中唱出你的热情,伸出你的双手,让炮灰的生涯一次次充满着牛B的骄傲。 虽然听不懂,但听上去很厉害——轮翻轰炸蛊惑人心 这两年在针对目标玩家动员问题上,无数游戏BOSS都本着“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”的想法,开始扮演玩家知心人的角色了。每款新游戏要出来的时候,大小CEO小到策划美工甚至小文案轮番上阵。个个面对媒体都会激情高涨的发表一番对于游戏的演讲,针对玩家也由衷的表示,你们来吧,你们就是我爹。而且大多数的会言之凿凿的表示他们成功或者不成功的游戏,其实背后都有着深厚而浓郁的文化载体在为其支撑,让玩家通过游戏文化来知晓每一款游戏所要传达的深意以及每一个设定的意义,让玩家在游戏里领略到这种文化气息,这种文化在世界范围内的影响力超越了游戏本身,它已经成为了游戏文化的一个代表,一个符号——一棍子把你先砸晕了,就跟皇帝的新衣一样,让你忍不住高唱,你看,你看,你那文化的脸悄悄的再改变。
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