腾讯自研RTS网游《霸三国ol》武将技能
在《霸三国Online》中,技能是决定战斗胜败的核心要素,而技能又划分为了主动技能和被动技能,每个武将都拥有1个主动技能和0-3个被动技能 主动技能 主动技能是需要武将在战场中主动施放才会具有效果的,每个武将所拥有的主动技能都不同,根据战局变化合理的搭配使用各武将的技能,是取得战斗胜利的必经之路 武将施放技能时需要消耗一定的士气值,若玩家当前拥有的士气值不满足条件,则不能施放此技能;士气值是会随着时间逐渐增长的,而所有技能施放所消耗的士气均来源于玩家这同一士气槽内. 另外,还有一点与其他游戏不太一样的是,施放技能后是不需要等待冷却时间的,也就是说只要士气值足够,就可以连续施放各技能哦 而更多的技能使用技巧和乐趣还需玩家你亲自到游戏中去发掘咯~ 被动技能 被动技能是不需要武将施放即可具备其效果的,不同武将拥有的被动技能数量不同,最少一个也没有,最多可以拥有三个 当在游戏中查看武将信息时,即可很方便的看到此武将所拥有的被动技能 目前游戏中已有的被动技能只有以下5种,将来随着越来越多武将的增加,会开放更多的被动技能: 1. 魅力:开战时的初始士气+1 (简称:魅) 选择拥有“魅力”被动技能的武将参加战斗,开战时的士气槽就会已经拥有了1格士气,若拥有2个“魅力”被动技能的武将,则士气槽初始就会拥有2格士气,以此类推 士气是武将施放技能的必要消耗,所以若部队中拥有“魅力”的武将很多的话,就可以更早的使用主动技能,从而占得先机 2. 兵粮:开战时的初始兵粮+20 (简称:粮) 每个玩家初始都拥有600兵粮值,之后会随着时间增长而不断增加,同时在战斗中击杀敌军部队或摧毁敌军建筑也会增加;而选择拥有“兵粮”被动技能的武将参加战斗,开战时的初始兵粮就会+20,若拥有2个“兵粮”被动技能的武将,则初始兵粮会+40,以此类推 兵粮是激活武将上场的必要消耗,也可将兵粮按某比例转化为士气值,所以初始兵粮越高的话,就可以越早的将更多的武将激活上场,锁定胜局 3. 复活:败退后的复活时间减少20% (简称:活) 战场上的部队在兵力减少至0时,会败退回城,等待一定时间后才可复活出城继续作战;复活时间会随着每个武将在本场战斗中的败退次数而逐渐增加,比如首次败退需等待30秒,第二次败退需等待40秒,第三次败退需等待50秒,以此类推 而拥有“复活”被动技能的武将,复活时间会减少20%,即首次败退只需等待24秒,第二次败退只需等待32秒…… 因为能够更快的回到战场,所以相较其他武将来说,拥有“复活”的武将是不用太担心被败退的,但也不能过于奔放,但若多次败退后依然也会等待较长的时间 4. 募兵:部队静止时会徐徐回复兵力 (简称:募) 部队兵力即部队的生命线,在战场上只有通过前往补给站恢复或回到城内徐徐回复 而拥有“募兵”被动技能的武将,当在战场上静止不动时,就会以每1.5秒回复1%的速度徐徐回复兵力,这样不用回城或前往补给站即可迅速补充兵力再次投入战斗 5. 栅栏:布阵阶段额外拥有1个栅栏 (简称:栅) 选择拥有“栅栏”被动技能的武将参加战斗时,在布阵阶段就可额外在己方半场布置1个栅栏的位置,选择多个拥有“栅栏”的武将时,就可拥有多个栅栏可供布置 战场上摆放了栅栏的位置是不允许敌方通过的,但己方却可顺利通过,同时,栅栏和其他的战场据点一样,在经受敌方的多次攻击后就会被破坏,失去阻碍效果 通过合理的摆放栅栏位置,可以强化己方防御线或保护己方重要据点,也可安排弓兵躲在栅栏后,放心的进行远距离攻击 图4.jpg (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
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