3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》游戏特色

  1)3D-MOBA:全3D游戏场景以及第三人称游戏视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验!身临其境和逼真的3D第三人称战斗,以及全3D追尾视角产生极大的动作感和带入感,带给玩家强视觉冲击力的动作体验!

  2)强动作体验:加入了动作和FPS的元素,游戏中加入动作设计及真实弹道设计,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于动作类。选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感。

  3)丰富的PVP模式:五大游戏模式,比传统MOBA拥有更多的创新游戏模式:

  ? 激战模式(ARENA)- 古希腊圆形竞技场风格的地图,左右各有4个野怪BUFF点。团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵可以减少对方阵营的生存点数,直到对方的生存点数为0为胜利。

  ? 征服模式(CONQUEST)- 传统MOBA基础模式,古希腊风格地图,分三条路(左路、中路、右路),沿路有双方阵营的防御塔,两端是双方的基地。游戏目的为消灭对方神明及小兵,推倒对方的防御塔及基地,先摧毁对方基地守护神的一方为胜利。

  ? 统治模式(DOMINATION)- 埃及金字塔风格的地图。争夺与据守中立资源,长时间的占据中立资源会减少对方的生存点数,直到对方的生存点数为0为胜利。

  ? 突袭模式(ASSAULT)- 此模式是简化版的CONQUEST模式,北欧风格的地图,在继承CONQUEST玩法的同时,双方5V5的随机选择英雄,将三条路缩减为在一条路上进行竞技,先摧毁对方基地守护神的一方为胜利。

  ? 决斗模式(JOUST):地图灵感源至于中世纪的马背比赛,欧洲风格的地图,适合1V1的游戏模式,同时亦支持多人同场竞技。此地图亦相当于简化版的Conquest地图。和Assault不同的是,JOUST地图加入了中立野怪的营地供玩家争夺。先摧毁对方基地守护神的一方为胜利。

  SMITE的每一张地图都有自己独特的游戏玩法、致胜策略、组队原则和艺术设计风格;每一张地图都能让玩家置身于全球各种文明之中,感受世界各地不同的文化和底蕴。相信SMITE的多游戏模式能为广大玩家提供不一样的游戏体验和新鲜感。

  4)众神背景:网罗全球古文明的神祗参战,每个神明都拥有浓厚的文化底蕴,并根据神明特性定制与其风格匹配的专属特色技能。对他们来说,跪着生不如站着死,游戏赋予了他们全新的杀戮艺术。

  5)重操作:远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。

  6)易上手:传统的WASD来进行角色的移动操作,整个游戏的控制系统更易于上手;简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。

[编辑:若爱]
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神之浩劫

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时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测