前言

要问2013最火热的新游类型,当属类DotA无疑。随着年初腾讯代理的《英雄联盟》以同时在线500万力压称霸多年的《魔兽世界》成为世界第一网游之后,我们才蓦然惊觉,原来一直以为属于小众的类DotA网游已经走到幕前,成为一块兵家必争之地了。因此,各大游戏厂商巨头纷纷瞄准布局这个重要领域,但只是拥有好的产品还不够,平台才是聚拢玩家的必争之地……可以预见,2013年将是各大厂商火花四迸、竞逐类DotA游戏市场霸主宝座重要的一年。

各大巨头纷纷参战 角逐类DOTA大乱战

完美世界宣布拿下《DotA2》国内代理权,并暗示在4.15将有可能宣布测试相关的消息;网易则高调宣布4月2日在北京举行《英雄三国》发布会,并密锣紧鼓展开其电竞战略;盛大继上周发布神秘新域名(http://0.sdo.com/)后证实为新游戏发布前的预热后,又公布了一张新游戏官网的截图,就其风格而言很可能是一款类DotA的新游;最后,在昨日一位经认证的微博用户曝出消息,称腾讯即将在今年UP+新品发布会上公布一款名为《斗战英雄》的类DotA新游,沿用《斗战神》的美术素材,收费方式同《英雄联盟》……

人气高企的类DotA网游
  • 《英雄联盟》
    《英雄联盟》

    研发:Riot Games[美]

    国内代理:腾讯游戏

    运营状态:运营中

    引擎:Riot家自制

  • 《DOTA2》
    《DOTA2》

    研发:Valve[美]

    国内代理:完美世界

    运营状态:传4月15日首测

    引擎:Source

  • 《英雄三国》
    《英雄三国》

    研发:网易

    国内代理:网易

    运营状态:4月10日三测(不删档)

    引擎:虚幻3

  • 盛大神秘新游?
    盛大神秘新游?

    研发:未知

    国内代理:盛大

    运营状态:未知

    引擎:未知

类DOTA大乱战 争当下一个LOL

早在星际争霸时代就有人做了一幅名为“Aeon of Strife”的地图,而在这张地图上诞生了后来的DotA,之后的DOTA正版以及类DOTA地图及游戏大多数都是源于这种游戏模式不断改进、创新。DOTA类网游的兴起,全拜紧张的生活节奏所赐,目前的网络游戏玩家中已经有太多人因为工作或学习的原因,无法适应持久的游戏氛围,所以速战速决的竞技类游戏便越来越受欢迎。DOTA类网游则更是因为其高技术含量的存在而更加受人关注,而就目前排名来看,《英雄联盟》以同时在线500万稳居世界网游榜首。

《梦三国OL》同时在线破50W 成就国产原创竞技类网游传奇
网易联手暴雪布局电竞战略 发布虚幻3类DOTA《英雄三国》

自2009年开始运营以来,《梦三国OL》一直以酣畅淋漓的竞技和极具趣味的副本领军国内国风竞技网游,并不断刷新着国内国风竞技史上的记录。而刚刚官方公布的数字更是成功突破了最高同时在线人数50万的大关。

四年来,《梦三国OL》一直在不断的自我优化,游戏模式日渐丰富,游戏元素也越来越多元化。特别是2012年,《梦三国OL》赢来了一个大爆发,相继推出了 “乱世群雄”、“墨攻”、“龙帝之怒”、“功成名就”、“火凤魅影”、“末世之章”等大型版本,长期“粘”住玩家。

作为国产原创网游的代表,《梦三国OL》是由一群怀揣着梦想的年轻人所研发的游戏。最初的《梦三国OL》可能只是几个人的梦想,而现在的《梦三国OL》却是6000万玩家共同的梦想。

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网易联手暴雪布局电竞战略 发布虚幻3类DOTA《英雄三国》
网易联手暴雪布局电竞战略 发布虚幻3类DOTA《英雄三国》

4月2日,网易电竞战略的产品线正式发布,宣布将联合暴雪一起运作暴雪本身旗下的竞技产品,包括首批得到授权的war3和Dota;同时网易还推出首款自主研发的中国原创英雄对战竞技网游《英雄三国》。

作为首款自主研发的中国原创英雄对战竞技网游,《英雄三国》蛰伏一年后加强了对战竞技性,包括虚幻3引擎的全面升级,从画面上真实还原了三国时代群雄割据的乱世纷争;操作上更是全面诠释了‘快,准,狠’的打击感和手感;同时独创战斗社交匹配平台完善玩家体验:拒绝坑和秒退。

在4月10日的不删档测试中,游戏首批60多个原创英雄将全部免费开放。

 

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《DOTA2》国服开测在即 同时在线已达32万
《DOTA2》国服开测在即 同时在线已达32万

完美自从宣布代理DOTA2后,国服一直再没有消息放出。 1个月前,根据STEAM平台的在线人数统计,DOTA2人数突破30W大关。

毫不夸张地说,《Dota2》的使命,就是转化并接纳dota老玩家,对一款网游而言,做到这点就足够夸耀自己的业绩了。更可怕的是,dota老玩家们绝对会买《Dota2》的帐。这是dota2呀,不是LOL,不是真三国无双,是地地道道血统正宗的dota2,是冰蛙做的dota2!一样的英雄,一样的模式,更好的画面,更炫的技能,遑论还有运营商的各种手段:单一帐号、大小赛事、明星打造……总之看不出来,有什么理由能让dota老玩家不去玩这款游戏。

 

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《无尽英雄》:首款荣登韩国G-STAR的“中国制作”网游
盛大或将发布类DotA新游

由于一系列三国题材游戏的大热,尤其是DOTA类游戏的大热,一个一个三国题材犹如雨后春笋一般的冒了出来,《梦三国》《起凡三国》《三国争霸》《英雄三国》等等等等,难道我们就只有三国题材么?

而国产DOTA类游戏里,近期的一款名为《无尽英雄》新丁也开始崭露头角,游戏同样抛弃一贯的三国题材,开辟出一个独立新颖的故事,而且这款游戏不仅仅符合DOTA类游戏的标准,更在DOTA类游戏外开发崭新的副本系统,将副本闯关与DOTA类游戏交融,焕发出自己独有的光芒,游戏不但有传统DOTA供玩家互斗,更能在闲暇之余下个副本,玩几次冒险。游戏画风也同样走的是原汁原味的欧美范儿,这彻底的打破了国产游戏中国风的桎梏……

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盛大或将发布类DotA新游 神秘官网再曝新图
盛大或将发布类DotA新游

继上周盛大游戏公布了一个新域名http://0.sdo.com/,引起业内猜测后,4月1日盛大再次公布了该新游官网的页面截图,并且公布了几个关键词:欧美大厂出品、真实比例、全3D视角。从截图中可以看出,新游戏应该是类Dota游戏。

从感觉上来说,这是一款写实风格、面向心智成熟的玩家的类Dota网络游戏。在新作中,角色的设定采用了完全欧版的样式,细手细脚拎把大刀的时代已经永远的结束了,取而代之的就是女性角色性感,男性角色彪悍的欧美范儿的设定。在技能设计方面,从已经放出的两张图片来看,并没有像《梦三国》那样把《WAR3》里的DOTA类地图给混合重排,而是独特的设计了不同角色的技能。

更有消息称一直以来高空俯瞰的传统操作视角或者可以在这款游戏中被打破……

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平台之争暗涌不断 电竞成新增长点

要在这一场乱战中笑到最后,光有好的游戏产品还不够,平台才是聚拢玩家的最佳途径,因此网易在发布《英雄三国》的同时,还发布了其电竞平台,并将于暴雪联手运营旗下竞技产品。业界把此次发布会看成是网易这个MMO游戏巨头正式转型,向腾讯的TGA电竞平台及其旗下的对战网游《英雄联盟》发出挑战的信号。而其实实际上,各大游戏厂商早已悄悄开始瞄准电竞这一块新兴领域了。

腾讯TGA电竞平台:迈向综合性、国际化
腾讯TGA电竞平台:迈向综合性、国际化

腾讯目前已经拥有CF、DNF及LOL三款拳头产品,尤其是《英雄联盟》年初已宣布以在线500万超越WOW成为世界第一网游。

在此基础上,腾讯在2010年就正式推出其电竞对战平台TGA。不同于之前的休闲游戏平台,TGA是一个整合了腾讯旗下的竞技游戏,一个拥有赛事系统、直播系统和明星系统的综合性竞技游戏平台,能为玩家提供便捷的竞技资讯、专业赛事、视频直播等服务,同时也显示了腾讯欲在电竞领域展开拳脚的决心。

而在刚刚结束的媒体全明星大会上,腾讯游戏又带来一个好消息,《NBA2K Online》目前正在东南亚多国筹备运营,并将打造国际化的电竞赛事体系,继LOL之后,腾讯第二款电竞国际化产品浮出水面。

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网易电竞平台:联手暴雪、兼顾原创与运营
网易电竞平台:联手暴雪、兼顾原创与运营

如何能在LOL和腾讯庞大平台的包围下突围而出,这是一个问题,而网易则选择了推出相应的原创竞技网游之余,联手暴雪运营其旗下电竞产品,并发展网吧、高校等各级各层次的电竞赛事等多方面的计划。

发布会现场,网易游戏总裁王怡宣布:将在2013年下半年为全国1000名电竞选手发工资,创造中国电竞生态圈最大手笔投入计划。此外,产品赛事两不误, 英雄三国和暴雪的DotA、War3都将成为网易电竞平台中的项目,同时还会发展各层级的平民网吧赛事和高校联赛。另外发布会还透露网易自主研发的对战竞 技网游《英雄三国》将在4月10日开启不删档测试并登陆该平台。

 

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完美世界:借DotA正统续作欲接收原DotA玩家
完美世界:借DotA正统续作欲接收原DotA玩家

前不久,网传完美代理的《DOTA2》国服将在4月15日开启首测。虽然完美并没有自家专属的平台,但凭借《DOTA2》这个冰蛙出品的《DOTA》正统续作,如果能把绝大部分原《DOTA》玩家转化并揽于旗下,那么想要超越《英雄联盟》就不在话下了。

更可怕的是,dota老玩家们绝对会买《Dota2》的帐。这是dota2呀,不是LOL,不是真三国无双,是地地道道血统正宗的dota2,是冰蛙做的dota2!一样的英雄,一样的模式,更好的画面,更炫的技能,遑论还有运营商的各种手段:单一帐号、大小赛事、明星打造……总之看不出来,有什么理由能让dota老玩家不去玩这款游戏。

在这样的先决条件之下,完美缺少自家平台的劣势就被弱化了……

 

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结束语

也许DOTA类网游有着种种的好,吸引着玩家们对其趋之若鹜,让厂商不断的推出各种类似网游产品来抢占市场份额,同时平台之争也被看作是“制胜之道”。在这一个类DOTA大乱战年代真正能够站稳脚步成为下一个LOL般神话的,必然是一个从用户角度出发,充分做到“平衡”的游戏,但不幸的是一直以来,不平衡似乎已经成为了国内大部分游戏厂商的习惯,怎么样达到一种厂商满意,客户满意的双赢局面,对于这样一款游戏的运营来说是一次巨大的挑战。

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