CJ【桃花源记】专访:创新优化趣味丰富
记者:《桃花源记》是首款无商城回合制,就这块能否为我们简单介绍一下? 首先,《桃花源记》是没有设置商城的,是目前国内首款无商城回合制网游,此举目的主要是为了给玩家营造一个公平的游戏环境;此外,《桃花源记》推出了公平集市,打破传统网络游戏消费门槛,让所有玩家无需充值,即可自由消费,不充钱也可以有很棒的游戏体验;非人民币玩家不仅可以免费享受游戏时间和内容,更可以在游戏中直接赚取金币,自由消费金币。此公平举措有三大亮点: 亮点一:免充值奔小康 免费享受付费体验 所有回合制游戏中,我们都渴望拥有一只极品宝宝乃至神兽,而要获得神兽,就要花巨额RMB购买,付费玩家与免费玩家差距由此拉开。而《桃花源记》彻底颠覆这一原则,推出公平声望系统,玩家通过每天的活动,获得相关声望,然后积累起来可以换取各种贵重物品,以及极品属性的稀世神兽。除了“声望系统”,《桃花源记》还推出了“活跃抽奖系统”,每天每位玩家上线即可抽奖,琳琅满目的奖品中,还有极品宝宝。 亮点二:非RMB玩家不花钱还能赚钱 玩家在系统中获得的物品或者使用个人声望获取的物品,都可以直接出售到公平集市然后换取金币。如果想获得某样贵重物品,也可以直接从公平集市上购买。比如你是非RMB玩家,只有三本低级兽决,也不用担心,可以把这三本兽决卖给公平集市,换取的金子可以用来买高级兽决。 亮点三:系统保驾护航 一手交货一手得金 玩家出售物品后,公平集市处记录存货量+1,玩家购买物品后,系统记录存货量-1,系统作为担保中介,现行发放金币给出售物品的玩家,确保玩家能一手交货一手得到金币。 记者:《桃花源记》是如何保障游戏职业的平衡性的?有没有什么特别的职业设定?具体职业设定理念是什么呢? 职业平衡对于任何一个MMORPG游戏来说都是核心的问题,因为它直接涉及到用户体验。其实对于数值平衡没有太多技巧,就是需要不断地跟玩家互动进行数据分析。一方面我们的研发人员特别是数值策划人员参与过不少成功的回合制游戏,在互动平衡方面很有经验,另外一方面,从几次技术测试和封测我们不断改善各个职业的平衡,现在可以说在这方面已经做得较为满意了,当然,职业平衡的改进是长期的过程,我们后期还是会不断优化。 记者:在即将到来的“清凉封测”中,该版本与之前版本相比有什么样的优化呢? 此次的清凉封测中又增加了很多新的系统内容和活动:如新的周末活动、全新的技能特效以及活动日历等等,让玩家体验不断优化的《桃花源记》。之前的版本内容中新增了酷炫的羽翼系统即翅膀,而在此次的内容更新中还将推出翅膀的染色系统,以不断满足玩家的需要。总体来说,此次的版本较之前的版本无论是内容上还是活动上都有了很大的提升。目前《桃花源记》正处于产品高密度创新期,所以会不断有新的内容带给玩家新的体验。 记者:未来《桃花源记》有怎样的更新计划?有哪些新内容将会推出? 我们将秉承精雕细琢的原则,以一个月一个小版本,三个月一个大版本的节奏,逐步对《桃花源记》进行完善和雕琢,新内容主要围绕两个方向:一方面是更加注重游戏的公平性,另外一方面是社区性和交互性的加强。比如,就社区性和交互性而言,我们在游戏里加入了大量的game-in-game休闲小游戏,如何使其更加契合游戏节奏,并且更符合用户体验习惯;以及研究更多乐趣的休闲玩法,是我们接下来的重头戏。在这里提前爆料一下,《桃花源记》内测版本正在紧锣密鼓的筹备当中,相信很快就会与广大网友见面,真心的感谢玩家朋友一直以来对《桃花源记》的喜爱和支持,你们的认可是我们进步的动力! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:简语]
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