专访哆可梦陈家斌:用五年打造“最3D”上古神话网游
五年可以做很多事情,一个公司沉下心来历时五年研发其首款网游,却确实不多见。哆可梦就是这样的一所公司,《神话大陆》就是他们的首款作品。在ChinaJoy2013的展会上,叶子猪游戏网请到了哆可梦网络科技有限公司的副总经理陈家斌接受采访,为我们讲述其公司与《神话大陆》的故事。 Q:《神话大陆》内测已经有一段时间了,部分玩家提前感受游戏内容。但有很多玩家还没机会进入游戏,还是先请陈总简单的介绍一下《神话大陆》吧! A:《神话大陆》是一款最3D的战斗网游,这款是哆可梦公司花费了将近五年的时间研发而成的。与市面上众多以神话为背景的游戏不同,神话大陆的背景是在盘古创世的基础上所重新创作的一段故事,而玩家将会在游戏中逐渐地体会到 。 Q:《神话大陆》既然以上古神话为起点,应该会是一款中国味儿十足的游戏吧?目前进度如何? A:《神话大陆》贯穿了中国五千年的神话故事。在游戏中,玩家能够看到很多熟悉的神话人物。其实很多国产游戏都打着传承中国文化的大旗,但是真正能够将博大中国文化融入到游戏中的却少之又少。我们希望《神话大陆》能够真正用现代人的视角讲述那些古老的故事,让玩家穿越回洪荒之初,被中国神话中的爱恨情仇感动。 其实游戏的主体部分我们去年已经基本完成,但经过慎重考虑后希望能降低对电脑的要求,让更多的玩家能体验到这款游戏的乐趣,《神话大陆》又重新经过多次的测试与改进后,将于8月1号推出终极测试做最后调整,预估10月份游戏将会进行公测。 Q:在《神话大陆》的宣传语上,我们看到了一个“最3D”的词语,能否解释一下什么是“最3D”?他与市面上的3D游戏有什么不一样? A:现在市面上的3D游戏有很多,很多游戏都打着2.5、3、4.5D的旗号进行宣传,但是实际上都是用2D的引擎做的。而神话大陆的3D概念是,游戏的场景高度是没有限制的,玩家可以在游戏的空间随意穿梭,甚至在空中进行自由战斗。这就是《神话大陆》的最3D。 Q:《神话大陆》游戏的卖点是什么? A:游戏的卖点一个是自由化,游戏中除了场景自由化、操作自由化外,职业的自由化也是特别有新意的,首创的技能池系统,玩家可以随意转换职业。在角色养成上,游戏采用了技能池系统,玩家可以通过学习流派技能,自由选择角色的成长路线。在玩家最关注的PK方面,我们采用了非站桩式战斗模式,让网游真正的动起来,不再是呆板的站桩释放技能,看谁伤害更高。 另一个卖点是收费的模式,《神话大陆》采用了“会员+辅助道具”的收费模式,而没有选择点卡收费制、道具收费制。因为点卡制收费实质上是在强制要求玩家付费,道具收费则很容易打破游戏平衡,所以《神话大陆》独创了会员+辅助道具这样的收费模式。在游戏内设立天赐、地赐、御赐三种会员,玩家可以自由选择。会员能够享受很多会员活动,每天登陆领取会员奖励,以及商城打折等。虽然我们的游戏也有商城,但商城只出售时装、烟花等趣味道具,或者一些方便玩家做任务的道具。《神话大陆》就要做一款人人都玩得起,玩得开心的游戏。 Q:现在网游市场竞争激烈,哆可梦作为一个新晋的后起之秀,会不会担心被大厂商挤掉市场份额? A:虽然腾讯、网易、盛大作为网游三巨头的格局毫不动摇,但是网游市场却在逐渐规范。十几年的发展,网游代理到自主研发,从同质化严重到实现差异化,稳定的市场正在逐渐成型。哆可梦是一个用心做游戏的公司,从每一个细节都能找到我们的亮点,我们相信终会有我们的立足之地的。 《神话大陆》作为哆可梦的首款游戏,确实是一款非常用心的游戏。现在也是万事俱备只欠东风了,相信8月1日的终极内测非常值得期待。 更多2013CJ资讯请点击:http://news.yzz.cn/2013chinajoy/ (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:蜗牛朵朵]
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