无限时空CEO曾戈:端游是最重量级的擂台

无限时空CEO曾戈
无限时空CEO曾戈

  1:国内端游市场形势持续低迷,内外交困中的国产端游研发、运营团队也开始了新一轮的变革与转型,将主要目标转移到页游、手游或其他领域,对此您有什么看法?

  曾戈:端游当前的囧境有其必然性,此前从未见有哪个行业能像端游这样,可以长年不思进取却仍然能收割暴利,坐享安定繁荣达十年之久。

  缺乏有勇气的创新,同质化严重是众所周知的首要症结。同时客观来看,端游的研发因其投入高、周期长而存在巨大的风险,一线公司单款产品的投入平均已高达2000万至4000万美元,即便有充裕的资金,还得保证在漫长的开发期内团队始终如一,稍有不慎对中小团队都是灭顶之灾。在这些背景下,资金与人才流向相对投入少、见效快、风险低的页游与手游是实属正常。

  2:那么您觉得我们国产原创类3D客户端网游的低迷现状是还会持续?

  曾戈:我个人认为端游市场当前只是一种相对“正常”的状态,无论是从业者还是玩家,都逐渐从狂热转向冷静,从盲从转向理智。大家需要接受这样一个现实,即“黄金时代”终将结束,但现在讨论“诸神的黄昏”还为时过早。

  3:国产客户端网游市场低迷,想发展难度大,那为什么这三年来您一直执着于客户端创新网游《无限世界》的研发创作?

  曾戈:作为拥有二十多年游龄的资深玩家,能够清楚的看到客户端网游与页游、手游等轻量化的产品有着泾渭分明的分野,二者的快感源完全不同。受制于硬件、插件与屏幕大小,大型3D客户端网游所能展现的磅礴气势与玩法深度是页游与手游在可见的未来都较难企及的。举个不恰当的例子,有点像电影与电视的区别,前者更适合硬派玩家,而后者更具平民性,二者将长期共存,并行发展。

  既然客户端网游本身具备不可替代性,而同行们又纷纷涌向页游与手游,客观上提供了更大的空间,坚守客户端是很自然的选择。

  当然,正如同所有的剑客都怀着“天下第一”的梦想。身为游戏人,也希望能站立在最重量级的擂台上。国际拳击联合会有八个级别的冠军,但普通人只知道阿里、泰森、霍利菲尔德……他们共同的特点是“最重量级”,在游戏领域,端游毫无疑问是最重量级的擂台。

  4:据我们了解,今年的游戏产业年会上您发表关于“客户端网游的救赎与未来”的主题演讲,能否结合您公司的主打产品《无限世界》给大家具体介绍下?

  曾戈:在这次游戏产业年会上与大家分享了个人对客户端网游未来发展嬗变一些思考。人们通常会认为轻量化、碎片化是大势所趋,但对于客户端网游,有着另一条完全相反的道路。就是变得更大、更重、更深、更炫,充分发挥“客户端”本身的优势,强调打击感、纵深感与立体感,与页游、手游拉开距离去争取特定的用户。

  基于这个理念,《无限世界》提供了全自由驾驶、多人协作的巨型载具,玩家可以藉此对抗行星规模的BOSS,也可以参加空艇大战、大海战与装甲大战等一系列载具战场。

  《无限世界》推出的“破壁计划”,彻底打破了客户端游戏与互联网应用的壁垒,通过全新的内置视频系统,玩家可以非常方便的在游戏中看电影、看视频、看小说、听相声、听MV,并与游戏本身的内容进行互动,这同样也是充分利用了有端的优势。

  坚持客户端网游,不等于无视最新的潮流与趋势。《无限世界》将在内测期间同步推出页游版与手游版,以便于玩家充分利用碎片时间,随时能对游戏中的事态施加各种影响。

  5:面对激烈的竞争环境,您觉得《无限世界》的核心优势在哪里?

  曾戈:《无限世界》起步较晚,已失天时地利,唯一的优势只剩下“人和”。我们拥有极具大局观的团队,研发三年几经风雨主力成员几无一流失;我们拥有数千核心玩家组成的“八千子弟兵”,伴随着一路成长不离不弃;我们还拥有包括投资人、媒体伙伴、海外运营商、渠道商等在内的强大的支持力量,这些都是无法被复制的优势。

 

无限世界截图
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无限世界

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分: 8.0分

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