专访【剑舞】主策:格斗不应该局限在横版之中

  2D非横版“青”格斗概念网游《剑舞》将于1月8日举行首次不删档测试,这款作品特色相当明显,在当前的2D网游中显得十分独特。为了让玩家朋友迅速了解这款作品的状况,我们采访了《剑舞》主策柏波,就这款游戏的特色玩法和本次测试的具体情况进行详细了解。

 《剑舞》主策柏波
《剑舞》主策柏波

  1、《剑舞》将在1月8日开测,这款游戏最大的特色是什么?

  《剑舞》是一款非横版的2D格斗网游,我们认为格斗不应该局限在横版之中,所以投入了很多精力进行各种创新,希望给玩家带来一种更新颖有趣的游戏体验。在《剑舞》这款作品中,战斗中的连招PK是游戏的主要玩法,我们在2D非横版MMORPG中实现八向连招格斗,不仅拥有浮空、击倒、格挡、击退等多种操作型战斗元素,更加入怒气魂爆系统,而游戏的武功秘籍也可以任意切换攻击模式,这些玩法在目前2D网游中都是比较少见的。另外,和一般横版格斗网游相比,《剑舞》战斗还包含野外混战,竞技场,帮战,城战等多种形式,玩家可以充分体验到战斗的乐趣。

  2、能介绍一下这次测试的具体情况吗?会推出哪些新内容和新玩法呢?

  这次测试是《剑舞》的首次不删档封测,我们在之前几次删档测试的基础上,对游戏做了很多优化以及内容的更新。不仅推出新的副本、活动,还对角色的职业技能进行了不少调整。我们一直在想如何能让玩家在游戏中感受到更多乐趣,所以这次测试会有更多更有趣味性的新活动玩法上线。

  3、格斗网游最受关注的就是连招玩法和强烈的打击感,和横版格斗网游相比,《剑舞》在这方面有什么创新之处呢?

  《剑舞》是一款非横版格斗网游作品,玩家可以在游戏中进行连招、格挡、浮空、击倒等经典格斗玩法,和横版格斗网游相比较,《剑舞》的格斗战斗是在非横版的操作界面中进行,游戏的八向连招玩法将会显得更自由更流畅。

  考虑到游戏存在操作量可能较大的情况,我们在纯手动操作模式之外添加了自动攻击模式。纯手动模式下,一招一式都需要玩家进行操作,可以获得更好地打击体验;而在自动模式之下,游戏中的角色可以进行了自动连招以及自动攻击等设置,减轻了玩家的操作量。此外,为了避免操作的复杂性,在使用药品时可以支持辅助吃药系统,使得玩家把主要的操作集中到战斗中去,有效地减少很多不必要的高操作要求。相信这些设置可以让玩家获得更好的游戏体验。

  4、格斗网游产品很多,竞争也很激烈,《剑舞》准备怎么应对这些情况?

  每款产品的定位都是不同的,喜爱格斗游戏的玩家更注重操作流畅及打斗感,目前的大作其实多数是在画面上优势很大,但在其他战斗方面并没有领先其他产品很多。况且传统的大作产品都是3D游戏,而像《剑舞》这样2D的游戏在市面上几乎没有,所以说在某些方面《剑舞》对玩家的要求更低,能适应玩家更多层次的需求。让玩家体验更轻松更快乐的游戏,这也是我们的目的。我们认为,推出游戏并不一定是要顺应潮流,而是要顺应玩家的需求。

  5、本次测试还有哪些好玩的活动?

  除了精彩的战斗内容之外,《剑舞》的线上活动也是相当精彩的,不仅数量多达二、三十项,包含了各种各样的类型。我们还会根据玩家的需求,继续加强这方面的研发。本次测试就会增加大航海、松鼠大作战等新活动。不仅题材更丰富,也更偏向于玩家之间的互动交流。

  除了游戏内新增的一些活动外,《剑舞》运营团队也为大家准备了丰富的线下活动,到时候玩家还可以和我们可爱的GM亲密互动。

  6、不删档测试之后,《剑舞》下一步会有新动作吗?

  后续还会推出许多新内容,比如新职业、新副本等等,并且持续改进游戏性能,不断完善游戏系统,让玩家能有更好的游戏体验,敬请期待。

  7、最后想和玩家朋友在说些什么?

  最后我想说是,感谢大家对《剑舞》的关注和支持,并且欢迎大家参与《剑舞》首次不删档封测。希望大家能够在体验之余提供宝贵意见和和建议,你们的建议将决定着《剑舞》未来的修改和完善方向。

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