无限时空CEO曾戈:玩家的力量是不可想象的

  叶子猪游戏网记者2013年1月9日发自苏州的报道,2012年中国游戏产业年会在苏州高铁新城隆重召开,以下是无限时空网络技术有限公司CEO曾戈的演讲实录。

叶子猪游戏网2012年中国游戏产业年会专题报道

  大家好,非常感谢大家的支持,给这样一个交流的机会。同时也向在座的媒体致敬。很简单的分享一下网游的一些苦楚和一些经验,也聊聊我们对客户端网游的理解。

  这里有一个简单的自我介绍,可以一目了然的看到之前所做的事情,也对我们未来的路有一些观点。之前基本上都是在做客户端的游戏。2001年到现在已经有10多年了,一直到2010年的时候才重新转身做现在的游戏公司。之前客户端遇到一些窘境,这里有一个太囧的产品,中小型公司转型的非常多,好多都去做手游,做页游。我顺便了解一下我们在座的有没有做客户端中小型公司,有的麻烦请举一下手让我看看。还真有一个,我觉得我们可以开一个诉苦大会,讨论一下我们的艰难。

  第三是投融资进入低潮,在一年两间基本上没有什么大的案例,这也是最好的风向标。我觉得另外一个最关键的是大型公司也没有上市公司,在过去的几年也没有盈利,确实也遇到一些瓶颈和一些困难,2006年有很多大的作品出来,后来有了非常大的泡沫,最近没有看到这样的作品出来。

  这是个人美好的希望,希望2013年可以崛起。为什么会出现这种情况?我想大家已经非常了解,我们现在的情况是千面不一人,换了很多不同的面具。这里如果有小孩的话可能要回避一下,因为少儿不宜。对现在整个行业来说,不但是用很多擦边的宣传,而是说有时候我们行业里的人聊天,最开始大家聊的都是产品或不好玩,那是在2002年初的时候,后来大家聊的是在线的人数是多少。再后来是UP值,到现在基本上UP值没有人聊了。我听到的都是单天的收入,这是非常工业化的曲线。也确实显示出了整个行业一些浮躁的情绪。

  这里要说一下过去行业非常的繁荣,进展非常快,很年轻的时候都是千万百万上亿的增加,这个对他的价值观念可能也有一些冲击。

  但最关键的原因并不在之前的缩短,而是在客户端游戏确实是比较漫长。我想这对于页游和手机游戏来说是不可想象得,但对于真正的研发过程到研发客户端的同行都知道,这三年并不算长,我知道很多都是五年、六年、七年、八年,这个是不敢想象的。在这么漫长的周期,如果在座有投资人的话,如果过去几年没有投资客户端游戏,我觉得我要恭喜你们,你们确实是避开了一个很大的陷井。我觉得一线公司的研发在2000万美元到4000万美元中间,这对中小公司是非常大的数字了。这个里面不可控的风险也非常大,即便是之前我们做过像完美世界,有很丰富的经验,但这仅仅是之前,从1997年开始做3D客户端游戏的基础上。3D客户端单机网游,我们上面的是早期第一次测试的,这是没有任何捷径可以走得,必须要一步一步的完善,下面加了很多的HDR,但这个整整是三年时间不间断的打磨,而且没有任何捷径可以走,这里面风险非常大。像这个年代中小企业做客户端,失败是必然的,成功是非常偶然的,这个不能有任何资产的波动,长达三年到五年的时间。这是真正客户端低潮的原因之谜。

  我们现在就有一个问题,是不是还需要客户端?既然是这么大的瓶颈,中小型公司还需不需要这么做?以我们了解,我们觉得手机游戏,我们家的小孩3 岁就会玩ipad的游戏,但它和基于PC客户端是两者不同的模式,甚至是不同的来源,也许这个可以用一个不太恰当的电影,又很灵活,时间覆盖率又很好,这个也不能完全的替代电影。相对这几年电影有一个很蓬勃的发展。我想至少是我们简单的说操作的模式,比如说玩法模式,比如说屏幕的大小,这是在未来的几年的技术,否则双方是长期并存,共同发展的模式。我们理解在这种情况下,从我们自身的了解来说,应该会更大、更重、更炫,走一个轻便化和手机完全不同的概念。这是一个简单的视频,我们看一下视频(播放)。

  我们自身也有一些手游和页游的计划,这个是无限世界的页游版,这确实是针对页游的游戏。针对之前一直保密手游的版本,但是充分利用手游硬件的特点,比如说摄影、摄像,我们的理解是它能够利用一些碎片的时间。但仍然是同一款产品,这是另外一个角度我们对端游发展的构想。

  另外就是PC的平台,PC平台有一些很成熟的应用,比如看视频、看电影、读小说、听音乐,我们觉得这个跟手游是有区别的,我们会打通一定的通道,可以看一些知名名家的小说,但这些都是有版权的。目前来说我们有乐队,我们签了很多的歌手,接下来还有一线的乐队推出来。

  还有一个最大的思考是收费模式上的,因为端游新的模式,破坏是不可避免的。它打开了另外一个世界,角色扮演了,能扮演另外一个角色。在现在强硬收费的模式下,高富帅当然是居高临下。这个是我们从电影上希望打破强制刀具收费的依赖。以这个作为结束语来说,这也不是一个单纯的口号,因为我确实有很深的感触,去年我们无限世界第一次公测,我们达到了三流游戏的水准。因为它确实有一些任务还不够完善,但玩家的反馈已经是非常热点。

  我想大家不知道的是,前年的时候,我们几乎是一款九流产品的水准,因为内存泄露的问题。在前年十月份的时候,差不多是一款五流游戏的水准,在这样艰难的过程当中,我觉得我们一直有一个很核心的团队发现子弟兵有几千万人的团队,我发现我们中国拥有最好的用户。你只要给玩家一点点的希望,和一点点的诚意,我觉得玩家的力量是不可想象的。所以我觉得真的是大家有一点点的诚意就够了,不要把玩家单纯当成一个小孩,不要把玩家当成一个单纯洗钱用户的数字。我觉得未来还是会有很大的发展。谢谢大家!

  有一首主题歌,让大家欣赏一下。(播放)

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  2012年中国游戏产业年会以“游戏悦动生活”为主题,围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”展开,年会组委会把握中国游戏产业发展创新的趋势,在提高会议活动品质和专业化水平的同时,将推出系列创新活动,促进游戏产业的交流与发展。

[编辑:蕉蕉]
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