《零世界》美术总监揭秘“电影级画面”工艺
Q3:《零世界》的背景故事是建立在遥远的远古时期,古代元素是游戏的主体风格。请问工作室在进行画面创作的时候,有没有结合一些现实中的古建筑作为参考,让游戏中的场景显得更为真实和代入感呢? A3:前期设计的时候我们团队特地去了几个古迹比较多的城市采风。因为美术风格比较接近东方中古风格,所以在西安采呆了比较长的时间,记录了很多资料和材质素材。在制作前期组织设计师特地去中国美院隐形一段时间的交流。 |
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