《QQ仙灵》制作人专访:体验轻度自由回合制
腾讯旗下首款回合网游《QQ仙灵》即将于4月30日正式开启开放性测试。相比之前的测试,这次是《QQ仙灵》自首发以来所推出的最为全面的版本。开放了自由转职、回合国战等创新玩法,极大程度跳出回合制网游十年固定框架,因此这次测试受到玩家的热切期待。今天,小编连线《QQ仙灵》制作人董亮先生,为所有玩家揭开《QQ仙灵》的魅力之处。 叶子猪:《QQ仙灵》定于4月30日进行开放性测试,是属于什么类型的测试呢?如果是公测的话是否有大型资料片的更新呢? 董亮:本次《QQ仙灵》开放性测试,是QQ仙灵自首发以来,首次不删档,不限号的测试。所有用户都无需激活码,使用QQ账号即可直接登录。 叶子猪:这次开放性测试开放的内容是目前游戏的全部内容吗?与去年的不删档测试相比主要是增加了哪些方面的内容和玩法呢? 董亮:本次开放性测试是《QQ仙灵》自首发以来所推出的最为全面的版本。 引入了全新的智能APC系统,为广大玩家交友,升级,任务提供便利;全区全服全面开放自由转职,免除回合玩家练小号之痛;引入了前所未有的回合国战玩法,为喜欢战斗,喜欢PVP的玩家提供舞台。当然,我们还为广大回合制玩家准备了丰富的开测活动,众多业内首创的玩法,希望大家能够喜欢4月30日的《QQ仙灵》开放测试版本。 叶子猪:御龙在天是腾讯游戏旗下目前非常火热的国战游戏,这次开放性测试的《QQ仙灵》版本加入了休闲国战的玩法,两者之间是否有借鉴呢?国战与传统回合制的服战、pk赛有什么不一样的地方呢? 董亮:回合制与即时制网游的国战体验是截然不同的。回合制国战,首要标志是策略化,休闲国战网游并不强调快节奏与高强度的键鼠操作,玩家的主要注意力都集中在战略调度与指挥的思考之中。 而与传统回合制网游战斗不同的是,《QQ仙灵》国战对战更为强调休闲与乐趣。战前策略与运用,拖延、伏击等各种开创性细节都能够在一场战役中起到关键作用。 叶子猪:据资料透露,自由转职也是这次《QQ仙灵》测试除了国战玩法以外的又一特色玩法,这对传统回合制玩家来说是非常新奇的体验,能否简单介绍一下呢? 董亮:我认为练小号是痛苦的,不能因为职业不平衡而强迫玩家去练习小号或被迫专号。就职业平衡方面,我们其实是有做过考虑的,首先,回合制是一种强调职业配合的游戏方式,不会因为某一个职业的暂时强势而导致职业单一;其次,其实所有存在PVP的网游,都将各职业保持在一种动态平衡的状态,当然这不是由于游戏从业者不想去平衡职业,实在是因为有些时候,玩家的创造力会超出游戏设计者的想像;当然,最重要的是我们有信心也有能力,与广大回合制爱好者一起,将《QQ仙灵》的职业平衡做得更好。 叶子猪:在上一次测试中,《QQ仙灵》的APC系统达到了真正人工智能交互的功能,为许多参加测试的玩家所认同,在未来的开发中,APC系统将会有更多新鲜玩法吗? 董亮:当然。在云战斗和轻养成两大玩法不断优化完善的情况下,我们将新增各种惊喜玩法,相信大家在UP+发布会上也看到了《QQ仙灵》与宁财神新剧《龙门镖局》的合作,我们希望能借鉴一些其他行业的经验与模式去诠释我们的APC。当然,这个版本目前还在研发阶段,需要保密。不过可以肯定的是,我们的APC玩法会更加渗透进入我们游戏的各个系统和领域,让大家体会到更多APC带来的便利。
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