《问道》1.50新版产品总监:封神情缘引人入胜
1、作为一款历经七载的经典游戏,能否介绍一下《问道》此次全新开放的1.50“三界封神”新鲜的元素带给老玩家们? 李志丹:此次1.50“三界封神”天庭篇属于比较大的版本改动,添加了很多新鲜的元素,主要包括几个方面:一是开放了全新天宫主城;二是新的剧情副本“封神情缘”,三是全新的宠物顿悟玩法,第四则是开放了全新的娃娃技能。 此次新版本定义为天庭篇,因此在新天宫主城的设计上投入了十分多的心血,与天宫同步开放的还有全新的两个练级场景及150级新怪。新副本“封神情缘”将千年商周大战改编到《问道》游戏之中,让玩家亲身体验像冀州之战、苏护献女这些只能在影视剧中看到的情结。总之只有玩家亲身体验才能了解新版本的精彩之处。 2、作为国内相当成熟的游戏类别,经典的回合制游戏似乎一直局限于2D画面,3D画面的回合制新游往往出师不利。这是否和回合制游戏自身类型因素有关呢? 李志丹:2D回合制游戏的确属于比较成熟的游戏类别,玩家的接受度很高。但是我觉得3D回合制新游出师不利并不全是回合制游戏模式所致,而是在于创新力度不佳。 像《问道》这样历经七年沉淀的经典2D回合游戏,其游戏内容通过不断的摸索与求新,已远不是一款新游能比肩的。而近年来的3D回合制新游虽从画面上有所突破,但其玩法、设定等方面仍然遵循着回合游戏几年前的思路,玩家自然不会买账。说到底,不论是2D画面还是3D画面,不断的在玩法上创新才能真正得到玩家的垂青。 3、这次1.50天庭篇“三界封神”的推出,相比《问道》此前版本有什么突破和创新呢? 李志丹:此次1.50新版本中,除了俯瞰三界的天宫以及各类新坐骑、新宠物的推出。其中尤为值得一提的便是“封神情缘”任务。全新任务将人们耳熟能详的神话传说引到游戏中来,让玩家成为推动剧情发展的主角,打破了之前版本的固定剧情模式。玩家所经历的剧情会因自己的选择不同而呈现出截然不同的故事脉络,使整个游戏过程更刺激更引人入胜。 除此之外,“封神情缘”任务最后的重大环节—全服级boss不论从其现身方式、挑战模式等多个方面均突破了现有回合制boss的设定理念,让玩家真正跳出一队一场boss战的固有模式。 4、新的宠物顿悟系统相比《问道》现有的宠物玩法,有什么不同?可否能详细解读一下 李志丹:宠物系统对于回合制游戏而言,一直都是相当重要的游戏环节。正因如此,《问道》历代版本的更新都少不了在宠物玩法上的突破求新。此次在1.50天庭篇中所推出的宠物顿悟系统主要是在宠物技能玩法上的拓展。 全新的顿悟系统放出后,宠物成长过程中每10级便可获得一次试炼机会,宠物通过试炼考验后,有几率顿悟其它宠物已经拥有的技能及新的宠物进阶技能,或直接提升原有天生技能等级。进阶技能作为全新的宠物技能,从其作用上讲以障碍技为主,整体运用更为偏向于PK类对战。因此这次宠物顿悟系统的推出,不仅是宠物玩法上的再次丰富,从某种程度上来看,也是《问道》PK对战策略上的一次革新。 5、此次开放的新剧情从“封神情缘”名字上来看似乎有些“穿越”的味道,可否透露下新剧情的内容? 李志丹:大家都知道封神演义说的是千年以前的商周大战,这个神话传说也是曾经影响了一代人。这次把封神演义的剧情设计到游戏之中,采用了一种像是托梦的形式,因此也被称为“梦回封神”。 整个副本剧情完全自主推进,就像放电影一样层层推进。包括四门绝阵、冀州之战、苏护献女、妖狐夺舍四个环环相扣的分任务,玩家只有完成了上一个任务获得积分才能开启下一个任务。在开始副本时玩家首先要抉择伤周阵营,决定你是辅佐商纣王还是周武王,游戏过程中会有商方和周方两种剧情。当服务器内所积攒的“封神积分”达到一定数值,世界级boss九尾妖狐便会现身接受所有玩家的挑战。 世界级boss作为全新的挑战玩法,我们特别设定了不一样的奖励规则,使其真正成为全民皆参与的boss挑战。至于其究竟如何挑战,我在这里就不透漏更多了,大家可以进入游戏亲自体验,相信大家一定会惊喜非常。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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