永恒世纪高级市场经理:谈端游市场路在何方

  据中国游戏最新市场调研可见,客户端游戏依然是占据游戏市场最大的份额,而且经过十年的发展,中国端游渐入佳境,发展势头强势市场潜力不容小觑。但不得不承认的是,市场格局稳定同时也在一定程度上意味着市场可增长空间的狭小。外加腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、搜狐游戏、完美世界、巨人网络这六大中国端游公司的分食,夹缝中生长的中小企业的端游产品生存前景不得让人产生一连串的问号。

永恒世纪高级市场经理贺苏君
永恒世纪高级市场经理贺苏君

  但正所谓挑战与机遇生存,端游产品的发展亦并非没有任何转机。今天,我们请到近期一款全新3D端游《永恒世纪》的市场经理贺苏君,希望能在讲述该游戏的发展模式的同时,给其他端游产品注入更多灵感。

  访谈实录:

  记者:您好,贺经理 ,贵公司最近推出了一款全新的大型3D端游《永恒世纪》,这款游戏有着怎样的定位呢?

  贺苏君:可以说,公司对这款游戏的定位还是颇高的。城战类网游的发展已经经历了整整三代,如第一代作品中的《魔剑》,第二代的代表作《传奇》以及作为第三代城战网游代表作中大放异彩的《征途》,都是给人留下深刻印象。而《永恒世纪》继承了以往也就是前三代城战类网游的精髓的同时,又有了众多的突破与创新,所以,我们将《永恒世纪》这款游戏定位于第四代城战网游,也就是,是足以开启一个城战新时代的网游作品。

  记者:《永恒世纪》已经进行了首次测试,应该说已经开始面向市场。在当下竞争激烈的大市场环境下,它用什么来吸引玩家的眼球呢?

  贺苏君:《永恒世纪》既然有着第四代城战网游的定位,当然有着同类游戏所不具备的特色。吸引眼球的的根本还是要说一个是游戏的内容,一个是游戏的品质,也就是质量。可以说《永恒世纪》凝聚着公司的精兵良将们的心血,我们采用了非常先进的虚幻3引擎,可以为玩家们带来了更加细腻无比的特效、更细致的人物造型、更华美逼真的游戏场景、更绚丽的游戏画面以及更精密的游戏设计,让玩家们大为称赞。

  记者:《永恒世纪》还有什么样的特色系统是与其他城战游戏不同的呢?

  贺苏君:端游在中国发展的这10年里,虽然发展的很迅速,可是竞争压力非常大,这是一个发展前景广阔的空间,但是相对之下,由于规章制度不是很严格,跟风的风气尚行,每一款游戏如果没有做出特别的地方就很快会被其他的游戏打败,《永恒世纪》有很多很有特色的系统,其中比较有特色的如城战系统,规模不同的城池,内容的丰富与玩法的多变性都是以往城战游戏所无法比拟的。还有游戏的装备系统,铠化系统,公会系统,幻兽系统等等都是经过精心设计的,都非常的有特色。我们将通过稍后的宣传给大家一一呈现。

  记者:对于国内中小型企业的公司而言,对该产品的市场推广面临着哪些困难呢?

  贺苏君:目前的中国端游市场已经被各种大型企业所垄断,作为中小型企业想在市场上求生存,必须精准的定位自己游戏的用户群体,根据这些用户的喜好来做出相应的市场方案,比如这次我们准备了《我是玩家》《中国好公会》等一系列走怀旧路线的市场活动,就是为了引起广大玩家的共鸣,让我们的宣传走到玩家的心里面去,让玩家们都带着无限的美好回忆走进我们的游戏。

  记者:目前《永恒世纪》处于怎样的运营情况?

  贺苏君:前不久,《永恒世纪》刚刚进行了维持3天的解码首测,而通过本次的与玩家见面,也吸引了更多的玩家关注我们的游戏,对《永恒世纪》的期待度也逐步增加。在本次测试后,我们正积极的修复测试中发现的已知问题并对游戏进行更细致的优化,比如优化任务体系、开放城战功能等更多内容,争取游戏能以更好的品质尽快与玩家见面。

  记者:《永恒世纪》未来的发展计划如何?

  贺苏君:《永恒世纪》未来也会坚定不移地走精品化路线,将给玩家带来更丰富的游戏内容,比如,在接下来的测试中,我们会开放部分城战内容,更多的玩法和内容也会逐一优化并面向玩家.《永恒世纪》这款作品将一直以开创第四代城战网游为目标,为玩家带来更好的游戏体验。

  后记:

  作为众多网游产品的《永恒世纪》只是众多中小企业中端游产品发展的一个缩影,在向我们展示了端游市场竞争激烈的同时,其发展创意以及发展计划对我们也是不无启发的,希望中国游戏市场能更多关注到端游品质的提高,给高品质的端游更多的发展空间,以助于中国游戏大环境的良性发展。最后我们祝愿天高网络以及其旗下端游作品《永恒世纪》能在以后的发展道路上越走越远。

[编辑:Echo]
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