新角色Delia明春上线 《洛奇英雄传》开发团队室长专访

  世纪天成于12月26日下午,在广州举行《洛奇英雄传》四周年玩家见面会,叶子猪藉此邀请到韩国开发团队室长任德彬和开发队PM赵商烨进行现场采访,为大家揭秘新职业的上线时间和各类玩家关心的问题,下面小编就为大家带来访谈中的第一手资讯。

  叶子猪记者:新的版本卡鲁做出了较大的职业调整,能谈谈其中改动的核心理念吗?未来会不会针对琳之类的其他角色进行类似的调整?

  任德彬:老版本的卡鲁攻击方式非常局限,仅有几个技能的攻击形式,为了扩展了卡鲁的攻击方式,新版本的卡鲁各种技能可以混合使用。韩方最近专注的内容就是对各种角色的平衡性进行改动,如果有需要的话,其他角色都会进行相应改动,让角色平衡和可玩度提高。

  叶子猪记者:《洛奇英雄传》已经走过4周年,我们看到有非常多独具魅力的BOSS,从开发者的角度,你们认为在诸多首领角色设计中,你们觉得最成功的是哪一个?

  任德彬:如果非要挑一个的话,我觉得S1的最后一个章节的BOSS卡丹是我比较喜欢的BOSS。

  叶子猪记者:说到卡丹,这是一个对新手比较困难的BOSS,有些新手就算是在简单模式也一样不能通关,在针对新手的游戏性优化方面,你们会不会有所动作呢?

  任德彬:我们提供了简单难度的卡丹给新手玩家,如果还是有通关困难的话可以求助一些操作好的朋友或是看看攻略;而在优化方面,《洛奇英雄传》可能不会做出中国游戏中自动寻路那类夸张的新手优化,不过我们会继续努力。

  叶子猪记者:如果中国玩家和韩国玩家对游戏内容的改进有不同意见,你们会怎么抉择呢?

  任德彬:我们目前还没出现这种情况,不过如果有的话会以我们开发团队的想法为准。

  叶子猪记者:新版本的推出,从游戏进度上看,韩国玩家推进的进度快还是中国玩家推荐的进度快?哪个国家的玩家更会玩,高手更多?

  任德彬:韩国玩家喜欢把通关的视频第一时间发布到网上,韩国玩家很注重这一点。很难说哪个国家的玩家更会玩,但是从章节的推进进度来看,韩国玩家会比较快点。

  叶子猪记者:《洛奇英雄传》韩服已经取消了跳跃,但作为一款动作游戏,跳跃的存在似乎是不可或缺的?在国服我们有机会保留跳跃吗?

  任德彬:《洛奇英雄传》的引擎比较特殊,不跳跃的普攻方式目前已经比较完美了,跳跃的存在会不太成熟。版本更新的话保留跳跃会很难,在时机成熟后我们会同步到国服。

  叶子猪记者:今天的见面会我们看到了很多关于黛莉娅的宣传海报,能透露一下这个新角色的设计理念吗?

  任德彬:首先,她的外形是参照皇族风格设计,包括盔甲和穿着时装会比较高级和贵气。不过,黛莉娅虽然作为皇族会比较强调职责和操守,但我们会在很多方面展现出她的活泼可爱,一扫以往沉重的风格。然后在战斗风格方面,黛莉娅操控的是一把比她自己身形还要大的大剑,攻速不会太高,在操控感上会更加强调致命一击。

  叶子猪记者:在黛莉娅的开发中,有没有一些难点呢?有没有其他趣事和大家分享?

  任德彬:去构造她和其他角色的区别是开发她的难点之一;相对比较有趣的是,我们制作一个新角色一般会从虚拟开始,这就需要我们开发小组看各类美女图片获得灵感,有时候会被误会是看奇怪的图片

  叶子猪记者:黛莉娅这个新角色应该会在2016年才会在国服上线,能给我们透露一下具体的上线时间吗?

  赵商烨:我们知道中国玩家很喜欢新角色的投放,可以透露的是,中国会比除了韩服的所有其他服务器率先体验到黛莉娅,大家可以期待下次的版本更新。

  叶子猪记者:具体是什么时间呢?是春季还是夏季?

  赵商烨:下一个版本更新会在2016年的春季。

  叶子猪记者:感谢两位接受我们的采访,希望《洛奇英雄传》能够带给更多中国玩家欢乐!

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