腾讯2012年Q4营收121亿元 网游占比49.29%

  3月20日 中国领先的互联网综合服务提供商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700) 今天公布截至2012年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。

腾讯
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  2012年全年业绩摘要:

  § 总收入为人民币438.937亿元(69.833亿美元),比去年同期增长54.0%。

  § 互联网增值服务收入为人民币319.952亿元(50.903亿美元),比去年同期增长38.9%。

  § 移动及电信增值服务收入为人民币37.230亿元(5.923亿美元),比去年同期增长13.8%。

  § 网络广告收入为人民币33.823亿元(5.381亿美元),比去年同期增长69.8%。

  § 电子商务交易业务收入为人民币44.278亿元(7.044亿美元)。

  § 毛利为人民币256.864亿元(40.866亿美元),比去年同期增长38.3%。毛利率由去年的65.2%降至58.5%。

  § 经营盈利为人民币154.794亿元(24.627亿美元),比去年同期增长26.3%。经营盈利率由去年的43.0%降至35.3%。

  非通用会计准则经营盈利2为人民币170.528亿元(27.130亿美元),比去年同期增长29.1%;非通用会计准则经营利润率由去年的46.4%降至38.9%。

  § 期内盈利为人民币127.849亿元(20.340亿美元),比去年同期增长25.0%。净利率由去年的35.9%降至29.1%。

  非通用会计准则期内盈利2为人民币143.978亿元(22.906亿美元),比去年同期增长30.8%;非通用会计准则净利率由去年的38.6%降至32.8%。

  § 本公司权益持有人应占盈利为人民币127.319亿元(20.256亿美元),比去年同期增长24.8%。

  非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币142.864亿元(22.729亿美元),比去年同期增长30.6%。

  § 每股基本盈利为人民币6.965元,每股摊薄盈利为人民币6.833元。

  § 董事会建议派发每股股息港币1.00元,此建议需获股东大会最后批准通过。之后将于2013年5月30日派发。

  2012年第四季度业绩摘要:

  § 总收入为人民币121.531亿元(19.335亿美元),比上一季度增长5.1%,比去年同期增长53.4%。

  § 互联网增值服务收入为人民币84.559亿元(13.453亿美元),比上一季度增长1.0%,比去年同期增长32.1%。

  § 移动及电信增值服务收入为人民币9.339亿元(1.486亿美元),比上一季度下降1.3%,比去年同期增长9.3%。

  § 网络广告业务收入为人民币9.473亿元(1.507亿美元),比上一季度下降6.7%,比去年同期增长58.3%。

  § 电子商务交易业务收入为人民币16.836亿元(2.678亿美元),比上一季度增长48.5%。

  § 毛利为人民币68.805亿元(10.947亿美元),比上一季度增长1.5%,比去年同期增长32.8%;毛利率由上一季度的58.6%降至56.6%。

  § 经营盈利为人民币37.261亿元(5.928亿美元),比上一季度下降9.7%,比去年同期增长20.5%;经营利润率由上一季度的35.7%降至30.7%。

  非通用会计准则经营盈利为人民币43.202亿元(6.873亿美元),比上一季度下降2.8%,比去年同期增长22.9%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的38.4%降至35.5%。

  § 期内盈利为人民币34.708亿元(5.522亿美元),比上一季度增长7.1%,比去年同期增长36.0%;净利率由上一季度的28.0%升至28.6%。

  非通用会计准则期内盈利1为人民币40.897亿元(6.507亿美元),比上一季度增长14.0%,比去年同期增长39.6%;非通用会计准则净利率由上一季度的31.0%升至33.7%。

  § 本公司权益持有人应占盈利为人民币34.636亿元(5.510亿美元),比上一季度增长7.6%,比去年同期增长36.5%。

  非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利1为人民币40.678亿元(6.472亿美元),比上一季度增长14.5%,比去年同期增长40.3%。

  § 每股基本盈利为人民币1.890元,每股摊薄盈利为人民币1.856元。

  § 主要平台数据:

  - 即时通信服务活跃帐户数达到7.982亿,比上一季度增长1.8%,比去年同期增长10.7%。

  - 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.764亿,比上一季度增长5.4%,比去年同期增长15.5%。

  - “QQ空间”活跃帐户数达到6.027亿,比上一季度增长1.7%,比去年同期增长9.2%;“朋友网”活跃帐户数达到2.473亿,比上一季度下降4.5%,比去年同期增长22.1%。

  - “QQ游戏”最高同时在线帐户数为880万,比上一季度下降6.4%,比去年同期增长4.8%。

  - 互联网增值服务付费注册帐户数为7,090万,比上一季度下降3.9%,比去年同期下降8.2%。

  - 移动及电信增值服务付费注册帐户数为3,360万,比上一季度下降0.3%,比去年同期增长7.0%。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾先生表示:“2012年,智能手机的普及给中国互联网行业既带来了挑战也带来了机遇。我们开始看到,腾讯在移动互联网产品领域已经做出的以及继续进行的大量投资已初显成效。腾讯目前提供了多款在中国广受欢迎的智能手机应用,涵盖通信、社交、网页浏览、游戏、资讯和音乐等领域。这些应用使得我们可以触达那些使用智能手机时间越来越多的用户,将我们在个人电脑领域的生态系统延展到移动终端,同时专门提供给移动终端享有的新产品功能。年内,我们还引入了强大的精准广告系统以更好发挥我们社交网络的优势、与第三方开发者合作建立领先的开放平台、通过国际化使我们的游戏收入来源更加多样化,而电子商务交易也取得了可观的增长。因此,我们在2012年取得了收入和利润的健康增长,与此同时,我们继续在平台、创新和技术领域进行积极的投资,以提升我们对于用户的价值,并推动公司的长期增长。”

  2012年第四季度财务分析

  互联网增值服务收入比上一季度增长1.0%,达到人民币84.559亿元,占2012年第四季度总收入的69.6%。网络游戏收入为人民币59.904亿元,与上一季度基本持平。国际市场及自主开发游戏的收入均录得增长。该等增长多被以下因素所抵销,包括第四季度是游戏行业的淡季,以及我们更关注在未来推出主要游戏的新资料片,而不是仅侧重于该等游戏的市场推广。社区及开放平台的收入比上一季度增长2.8%,达到人民币 24.655亿元。该项增长主要由于开放平台上应用的按条销售收入增长。促销活动亦推动“QQ会员”的收入增长。

  移动及电信增值服务比上一季度下降1.3%至人民币9.339亿元,占2012年第四季度总收入的7.7%。其主要反映来自短信套餐的收入减少,部分被来自手机游戏及手机阅读的收入增长抵销。

  网络广告业务的收入比上一季度下降6.7%至人民币9.473亿元,占2012年第四季度总收入的7.8%。该项减少主要由于上季度有来自伦敦奥运会的积极影响以及第四季度处于行业淡季而导致品牌展示广告收入减少,其部分已被社交网络效果广告及电子商务平台上的搜索广告收入增长所抵销。

  电子商务交易业务的收入比上一季度增长48.5%,达到人民币16.836亿元,占2012年第四季度总收入的13.8%。该项增加主要由于季度性促销活动以及业务区域从最初的华东地区拓展至华南地区带动了电子商务自营业务的交易量增加。来自我们交易平台的服务收入亦有所增加。

  2012年第四季度其它主要财务信息

  本季度股份报酬开支为人民币3.028亿元,上一季度该项支出为人民币2.173亿元。

  本季度资本开支为人民币17.838亿元,上一季度该项支出为人民币11.323亿元。

  本季度公司没有在联交所回购股份,上一季度也没有回购股份。

  于2012年12月31日,公司的财务资源净额为人民币273.813亿元,其中未计总值为人民币31.828亿元的借款,以及人民币75.168亿元的长期应付票据。

  于2012年12月31日,公司总发行股数为18.53亿股。

  业务回顾及展望

  2012年是充满挑战及变化的一年,腾讯在这一年聚焦于移动互联网。

  宏观上,在欧洲及美国的经济存在不确定性的情况下,中国国内生产总值增长亦放缓。由于互联网用户基数进一步扩大,且根据中国互联网络信息中心数据显示,中国互联网用户渗透率于2012年底已达42%,故年内中国互联网用户增速持续放缓,仅由互联网新用户带来的行业增长非常有限。尽管如此,随着互联网深入渗透至用户的日常生活及中国各行业的价值链,每位用户的互联网使用量进一步增加。因此,互联网行业涌现的商机持续增多。我们持续大力投资于我们的平台及服务,以为用户提供更佳的服务,同时开拓新的商机。

  年内,由于中国移动互联网用户的基数迅速扩大,智能手机的功能不断增强,及具吸引力的手机应用日趋普及,互联网用户的应用范围出现重大转变,由个人电脑延伸至手机。移动互联网提供了全新的用户体验,改变了现有业务模式及产业价值链。在此背景下,尽管移动互联网的商业模式在广告及增值服务等领域仍然不明朗,且其商业化的进程滞后于流量的增长,但腾讯及部分同行仍然积极投资于相关产品及营销,以期建立各自的移动用户基础。

  2012年见证了中国其他互联网主要产业的持续变革。就网络游戏领域而言,手机游戏及网页游戏(微博)正快速补位客户端游戏而成为行业用户增长新的推动力,尽管其基础相对较薄弱。就网络广告领域而言,广告主将部分投入转移至视频广告上,更为显著的是转移至社交网络效果广告上。就电子商务领域而言,B2C业务竞争激烈,于年末渐显缓和,整体交易量仍保持快速增长。

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英雄联盟

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:DOTA类
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 8.5分

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