【剑灵】国服核心鉴赏测试CJ媒体见面会采访

  Q5:本一次核心鉴赏测试是给大家一个回馈,游戏客户端有多大呢?

  黄凌冬:目前我们希望核心鉴赏测试的客户端可以控制5G之内。

  Q6:能不能介绍一下核心测试版本的内容呢?

  黄凌冬:韩服现在刚刚公测,我们这一次核心鉴赏是我们汉化最完善的,内容比较丰富且是各系统比较完备的版本。对玩家来说,无论是战斗体验还是剧情、职业,相关内容都会得到体验。

  Q7:现在我们可以看到3D游戏在国内发展是属于比较低沉的状态。您认为《剑灵》未来的发展方向应该是什么样的?

  黄凌冬:你说的3D游戏应该是3D MMORPG,这个问题我们最近也探讨的比较多。大家达成的共识在于说,我们目前在中国市场甚至是全球范围内,缺乏一些真正的高品质的MMORPG,这个市场是需要有高品质的游戏成为一个标杆来促进这个市场进一步发展开拓的。从腾讯来说,最近两个月来,我们也陆续上了一些MMORPG游戏,我们发现这些游戏也得到了比我们想象更好的成绩,说明玩家期待一款游戏的品质不仅仅是停留在任务更多,操作上更方便,数值有变化,而更多是想体验到更为丰富的战斗过程,或者是角色成长过程有变化。

  《剑灵》不仅具有足够艺术品的美的感觉,使大家感觉到这是一款真正提升中国玩家感官系统的游戏,同时,剑灵非常强调玩家在游戏当中的个人存在感,你在游戏中是一个真实的角色,而绝不是单纯是一种数值,没有任何的技巧。我们非常强调给大家带来的体验感是个性的,个人发挥的空间。这样的游戏特色和类型目前在中国市场上是非常少的,,我们希望《剑灵》真正可以成为中国3DMMORPG的新标杆。

  Q8:我问一个大家都比较关心的问题,玩家怎么获取核心鉴赏的资格?

  黄凌冬:建议大家多关心我们的官网和微博,目前已经有相关的招募活动推出。但是这一次测试确实规模比较小,大家没有获得这个资格,也不要太沮丧。但是如果有人获得鉴赏资格,也希望大家珍惜,多多体验这款游戏,并且给我们提意见。

  Q9:我有两个问题,近几年韩国网游都是偏短的,我想问一下《剑灵》的后期体验是什么?不断的刷装备还是PVP。

  黄凌冬:你的问题是有关MMORPG本身创新和玩家后期黏度和长期追求感是怎么样的。《剑灵》这一款游戏非常强调个人在游戏当中的存在感。我们也发现,其实目前随着市场变化,玩家每天持续花大量时间在一款游戏的可能性在降低。我们也不希望用户每天花大量的时间在一款游戏当中,而是希望一个玩家花一两个小时,非常爽快的获得体验就OK了。

  《剑灵》装备和属性是分离的,而不是像其它MMORPG一样装备和属性匹配在一起。《剑灵》的玩家在玩的过程当中,不是只有单一的追求,而是可以从数值的角度去追求,从装扮上和其它更多的角度来追求。

  在剑灵中,PVP也是非常重要的,包括不同战斗职业的差异,技能发挥,攻防转换等等。这些东西和以往的RPG的“站桩式”和简单的数值输出有本质的区别。包括更大规模的PVP模式,比如多人团队战争,跨服的战斗,这些都已经在开发和测试当中了。

  Q10:因为《剑灵》是一款非常注重动作操作的游戏。对网络的要求是会非常高。这两年国内也有一些非常好的动作类游戏,但是在国内因为网络的问题,玩家真正体验起来会有一些延迟或者是其他的问题存在,《剑灵》怎么解决这方面的问题的,除了加大服务器之外。

  黄凌冬:从开发商的设计来说,首先是要考虑用户体验感好不好。从韩国公测和商业化的战斗体验来说,剑灵技术层面上是比较稳定的。当然,中国的网络复杂度比韩国高,人均宽带条件也没有那么好。

  这就是我们为什么会谨慎的做一些测试的原因。我们希望把优化做到让用户体验非常好的时候才放出。首先我们会保证战斗体验感不会有任何的降低,不仅仅是稳定性,还有战斗体验,包括不同职业之间的PVP,都会力求突破大家的想象。

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