【剑灵】国服核心鉴赏测试CJ媒体见面会采访

  Q11:《剑灵》在韩国公测的时候,可以说人气非常高,在韩国网吧游戏排行榜当中,对英雄联盟、暗黑3都造成了强烈的冲击。在国服当中,腾讯游戏如何避免和旗下其他游戏的竞争呢?

  黄凌冬:韩国市场也不是一个新用户增长特别多的市场,去年以来,韩国网吧排行榜一直在洗牌。韩国玩家对高品质游戏的追求非常强烈,他们希望不断体验更高品质的游戏。在中国市场上,我们也特别希望《剑灵》能给用户带来真正3DMMORPG突破想象的体验。所以,我们现在更在意的是用户反馈,如何把版本内容,和相关运营的问题可以处理好,为玩家提供稳定有保障的服务。也就是说,《剑灵》目前最重要的是把游戏做好。

  Q12:现在《剑灵》韩服已经公测了,未来国服会不会和韩国有版本上的差距。

  黄凌冬:从我们的目标来说,我们当然不希望和韩国版本有差距,但是因为客观原因,包括技术准备、审批流程等等,目前比韩服肯定要晚一些。我们希望通过不断的测试和筹备,能够慢慢缩小和韩服之间的差距,我相信《剑灵》和韩服之间的差距会是非常小的。

  Q13:《剑灵》之前韩国做过CBT2、CBT3,这一次测试更接近什么版本,包括CBT3当中大家诟病的一些系统,我们有没有一些改变?

  黄凌冬:其实韩服现在商业化还没有正式的满月,他7月初才刚刚开始商业化,我们的版本不可能是一样的,但是我们目前版本内容是汉化最完善,最有把握提供给中国玩家体验,而且技术上也可以得到保证的。

  Q14:这一次核心鉴赏测试目标是什么,我们什么时候可以进行不删档测试。

  黄凌冬:我们感恩中国玩家长期的等待,本次核心鉴赏测试就像学生向老师汇报工作一样,看一下我们目前的版本质量如何,战斗体验,以及汉化是不是真正符合大家期待的水准,这是重点。而不是说做一些技术性测试或者是内容本身的测试。第二,不删档测试,其实也是后续运营计划的问题,我们希望这个时间可以尽快的到来,但是因为现在核心鉴赏测试还没有开始,我们不知道用户有什么样的反馈,用户对什么更加关心,我们需要准备什么内容,要解决哪些问题,所以目前还无法确定。一旦有确切消息,我们会在官网和微博第一时间跟大家沟通。

剑灵CJ立体画与灵族coser
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剑灵CJ游戏展区爆满
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剑灵海报
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