从重视视觉到高度仿真 盘点国产引擎10年发展路

2012-08-30 13:35作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  游戏的引擎是游戏的心脏,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中枢神经的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。那么游戏引擎究竟止于何处,而又是从那里开始呢?我们从国产游戏十几年的发展或许可以看出点端倪。

  单机游戏半成品引擎起史

从重视视觉到高度仿真 盘点国产引擎10年发展路
从重视视觉到高度仿真 盘点国产引擎10年发展路

  在1995年的时候,《仙剑奇侠传》诞生了,以汇编语言作为底层,QBASIC编写的DOS游戏,加上美术贴图和任务文本等策划而成,由大宇资讯狂徒创作群耗时2年多制作。当时国内还没有成型的游戏引擎,都是通过计算机语言进行游戏编写,算是半成品引擎吧。不过,那时候国外已经出现了第一代游戏引擎了,并创作出早期的3D游戏。

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  到了2000年,国内很多游戏工作室相继成立,著名的西山居、DOMO等,《仙剑2》在这种情况下采用了DOMO自行研发的游戏引擎,在国内达到了顶峰的水平。后来,该游戏引擎也运用到很多游戏上,如大富翁4、轩辕剑3等国产大作上,这时候国产游戏引擎已经有了一个章程,在这个章程上,国产游戏也开始有了发展。

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