从orge到黑火 漫谈畅游游戏引擎发展史
发表时间:2012-04-25 作者:官方 来源:官方
作为一个畅游游戏的忠实玩家,从《天龙八部》玩到《鹿鼎记》,对畅游的游戏引擎也一直小有关注,直到畅游最近公布的game+游戏里也提到了几款全新的引擎,于是卖弄一下自己的引擎研究报告,说的不对的地方请专业玩家海涵。 一个游戏的画面对一般玩家来说只有大概简单的好坏之分,老一些的游戏玩家呢,通常会扯一些有的没的,什么光影啊,什么地表物密度啦,让自己听起来就像是一个历尽游戏风云的老人物。再深究一点,其实大概就是我们今天说的引擎。一个引擎就像是一个人的大脑、神经和骨骼,给了游戏最基本的样子,控制游戏的各种反应,而后来的血肉,则是通过其他游戏制作人员后期再添加的,包括剧情,人物设计,游戏系统等等。一个引擎的强大与否通常可以决定一个游戏的画面素质。 什么是引擎 简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。再直白一点,一个引擎创造了一个游戏世界中的基本规则,一个引擎就是一个小小游戏世界的“上帝”,那么这些造物主们,又在游戏世界中创造了哪些奇迹呢?畅游在自己的游戏作品中,使用了非常多的游戏引擎,各个引擎有哪些特点,表现如何?让我们从畅游一系列使用不同引擎制作的游戏来细细解读一番。 天龙的ORGE 准确的说,ORGE并不算一个完整的游戏引擎,它只是一个3D图形引擎,还要配合其他部件来构成游戏的整体。ORGE的本意是欧洲传说中的一个怪物,也就是常在游戏中出现的食人魔,这个引擎用这个名字来命名,除了有些恶搞以外,也表达了开发者开发这个引擎主要就是为游戏中建立各种鬼怪而服务的,相当幽默和准确。 ORGE引擎的好处就是它的开源和免费,即便是业余的程序开发人员也可以通过简单的学习,利用它创造一些3D人物,当然要开发成一个游戏,还需要许多努力和过程。总体来说,这个引擎在开发上比较简单,效果也尚可,可塑性强,在其他配套系统上,像音效、网络、物理特效、人工智能上,有更多的自由性。ORGE在国产网络游戏中很普遍,2.5D画面表现的网游中,它的使用率非常高。比较有名的作品就是畅游的《天龙八部》。 《天龙八部》说起来年头也不小了,从2007年公测以来,如今已经出到了《天龙八部3》却依然拥有笔者这样的狂热粉丝,除了游戏的玩法有不少创新以为,ORGE引擎构造的古典+现代的天龙世界也让很多玩家流连忘返。 《鹿鼎记》的双引擎 2011年,畅游主推的新游《鹿鼎记》创新的使用了韩国自研引擎+bigworld双引擎的创新开发手段,说到自研引擎,由于资料匮乏,并未有太多的详细资料,也许是因为官方保密的原因吧。而另外的一套bigworld引擎,是更注重于网络的利用和各种程序的接驳上的游戏引擎,让游戏中各种系统和应用程序上的衔接更快更便捷。Bigworld在国产网游中占有很重要的地位,09年到11年间,有不少游戏都是基于 bigworld制作的,像《天下贰》、《创世西游》、《鬼吹灯》等。但bigworld的特长是网络的利用和交互,所以在画面比其他引擎差了不少。也因此,《鹿鼎记》使用两种引擎是个非常聪明的举动,两种引擎的好处就是可以在游戏中利用两种引擎的优点,优秀画面引擎的强大表现力,再配合bigworld流畅的交互,能给玩家相当不错的体验。 下面笔者将花较大的篇幅来介绍一下对游戏界具有里程碑影响的虚幻引擎,这款引擎现在在全世界都被广泛采用。 |
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