从半成品到成品 2D成品引擎时代

2012-08-30 13:35作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  2D成品引擎时代

  单机时代,我们看到了游戏引擎半成品到成品的一个过程,到了2003我们的引擎已经能够实现2D游戏的开发,并实现自己的游戏引擎开发出绚丽多彩的游戏。自此之后,在2D引擎上国产游戏得心用手,比如大话3,2007年自主研发的全新引擎,其强大的功能可支持多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法。还有05年一贯以玩法系统丰富多变而著称的《征途》,青出于蓝则胜与蓝的独特引擎将游戏特点展现的淋漓尽致,特别是搜索类,简单就是游戏版的百度一下你就知道。

从重视视觉到高度仿真 盘点国产引擎10年发展路
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  这种系列版游戏引擎在国产游戏里很常见,引擎几乎都是通用的,特别在国产游戏圈,很多游戏几乎都是通用的引擎技术,换了个名字,换了个画面,其它的还是没改变。

  3D图像引擎时代模式

  当国产游戏还徘徊在2D引擎制作时,国外3D技术水平已经大幅度领先。国内游戏市场外游3D称霸,国产网络游戏开始在自主研发和引进国外引擎两边开花,一个好的引擎可以给玩家呈现出色的游戏画面以及舒适的操作感觉,如果引擎是游戏之魂,那么玩家是游戏之本。

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  早期国内网游的3D游戏引擎主要是使用OGRE引擎,这个开源、免费、拓展性强的图像引擎,很长一段时间内都是国产3D网游(2.5D)首选的引擎。也有不少具有相当实力的游戏公司热衷于自主开发游戏引擎,例如完美世界通过借鉴其他引擎技术,整合开发出Angelica引擎,凭着这引擎打造出不少成功之作。

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  追求与单机游戏相媲美的画面,用上先进强大的游戏引擎开发网游,这是好事,但是好事也有愿违的时候。比如《剑3》,它的的画面可谓是国产3D游戏中的佼佼者,画面的表现力度远优于同类产品,但是,鱼与熊掌不能兼得,画面上的震撼却要时刻考验着电脑,虽然玩家为了降低电脑配置要求阉割了一些特效,但是还是要时不时面对“卡”的纠结。

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