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有组织有规则,十个关键词解析PK网游发展史

发表时间:2011-11-26 作者:互联网 来源:互联网

  “游戏一直在玩人,何时人能玩游戏”,近日,国内数十家著名公会宣布将联合推出PK网游标准,以期加强自身话语权,在海量的PK网游中找出适合公会和玩家的好游戏。笔者认为,要想成功制定出PK网游的标准,不妨从PK网游十余年发展历史中来寻找高品质PK网游的共性,这十余年间,经过无数玩家的实地验证、试错,至少凝聚出了十大印证PK网游发展的关键词,从这些反映历史体现民意的关键词上,我们或许能找出PK网游的标准所在。

  PK网游发展十大关键词之:即时性

  中国游戏PK行为最早可追溯到MUD时代,但MUD时代只有PK才能获得经验值的《笑傲江湖》却并没有被视为PK网游,因为那种类似于回合制的PK玩法实在与PK所需要的热血与激情相去甚远。直到《万王之王》以及《传奇》的出现,即时演算的PK模式才打开了PK网游的走向中国的大门。可以说,即时性,体现出了网游与单机的本质区别,而即时性是PK网游发展的技术支撑,即时性也体现了PK网游:热血、激烈及强烈代入感的诉求。

  PK网游发展十大关键词之:规则化

  《万王之王》、《传奇》不仅以即时的PK树立了第一代PK网游的形象,还确立了完善的PK规则体系,让有组织有玩法有规矩的PK成为网游雷打不动的核心玩法。可能很多人不懂规则化对于PK的价值,但很多人都知道《传奇》的沙城大战,知道《征途》的国战。在《传奇》之前的PK网游中,PK由于并没有规则,不仅没有让玩家体验到乐趣,反而因为某些玩家的恶意PK影响了普通成长型玩家的游戏进程,打个比方,规则化的价值就像少林寺的长拳,大理的六脉神剑,只能遵循一定的法则和方式才能修炼成功,而无规则的PK就是三脚猫功夫,成不了大事。

  PK网游发展十大关键词之:平衡性

  不平衡,无PK,这是PK网游第一条“天规”,是PK网游的“宪法”,重要性每一个玩过PK网游的游戏都明白。可以说,平衡性是一款游戏成为PK网游的第一条标准,这也是为什么以副本玩法为核心的《魔兽世界》能跻身经典PK网游之列的原因,这也是为什么《传奇》只凭战法道三大职业能长盛不衰的原因。

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