9月25日首次封测 【寻龙记】反思专题上线

  梦工厂旗下国产3D神话网游,《寻龙记》将于9月25日正式开启首次封测,据梦工厂CEO魏啸透露,这将是一款“改变市场格局的反思之作”。

  那么《寻龙记》究竟反思在何处?改变在哪里?今日,官方反思专题正式上线,从六大方面为玩家全面解读游戏的开发理念,以及反思历程。

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  【反思之一】不坑爹,流畅稳定不吃硬件

  市场现状:

  每每说起3D游戏,用户第一反映就是“我的电脑能不能跑得动”。更好的电脑配置,似乎已经成为体验3D游戏的必备条件。

  《寻龙记》的反思:

  1、完全自主知识产权Loong引擎,极限优化底层资源占用,在保证画面效果的基础上,最小化硬件支持需求。

  2、全适应自调整摄像机走位技术,让视角更加平滑流畅。

  3、实时插值动画补偿技术,降低游戏硬件渲染和网速需求,低网速和低硬件下也不卡。

《寻龙记》反思一
反思一

  【反思之二】不软弱,满足玩家强打击感

  市场现状:

  玩家对于3D游戏的追求,从最初的画面够好就行了,已经转变为对画面、动作、音效等全方位打击感受的追求。

  《寻龙记》的反思:

  1、独创客户端预表演技术,让低硬件玩家也可以体验到拳拳到肉打击感。

  2、三段招式播放理念设定,给予玩家超强PK节奏感和打击感。

  3、怪物战斗反馈机制,表演性招数设定,提高战斗表现力。

《寻龙记》反思二
反思二

  【反思之三】不同质,创新创意无处不在

  市场现状:

  玩家下了几百M甚至几G的客户端,往往看到的是几乎一样的产品。画面千篇一律,颜色像、风格像、装备像、宠物像……

  《寻龙记》的反思:

  1、首创天启之轮玩法,开放职业发展,拥有无限可能的角色个性化。

  2、学习单机游戏优点:融入探索、未知、挑战、趣味、剧情代入等一系列元素。

  3、个性化职业设定,微创新元素融入,亮点无处不在。

《寻龙记》反思三
反思三

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寻龙记

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时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测