【水浒Q传2】研发艰辛 巨额奖金犒劳团队
2012-09-26 11:19作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
2012年被称为“中国回合网游的重起之年”。论及回合制的经典游戏,不得不提及网易的“西游”系列和火石的“水浒”系列。而由火石打造的两款回合制游戏—2D的《水浒Q传》和3D的《水浒Q传2》堪称经典,在业界赢得广泛赞誉。据悉,代理商搜狐畅游即将在2012年四季度对《水浒Q传2》开启公测。火石CEO兼《水浒Q传2》的制作人吴渔夫(Fishman)表示:“《水浒Q传2》有信心成为中国回合制网游的新高度 “。目前,火石已经准备好了30万元的公测奖金,在游戏公测当天就发放给《水浒Q传2》的研发团队。 精品游戏的诞生需要时间的沉淀,更需要研发团队旷日持久的努力。《水浒Q传2》在回合制游戏能拥有一席之地,与《水浒Q传2》研发团队的汗水分不开。2008年1月,火石软件成立了3D引擎研究小组,选型 3D“水浒”游戏引擎。研究组成立之初,一路可谓困难重重,火石只能在摸索中前进,咬着牙攻克了诸多技术难关,就这么渡过了半年。 攻克技术难关,优化游戏引擎 技术引擎对游戏的影响至关重要,特别是3D游戏 引擎,它影响着游戏的画面表现和运转效率。为了给玩家(玩家|游戏名人)奉上最震撼的游戏画面,火石经过长时间的综合考察评估,决策购买了美国最先进的虚幻Unreal2.5游戏引擎。之后,火石并不满足于“拿来主义”和“依样画葫芦”,做些简单的功能复制,而是让公司的技术总监经过半年期的学习消化,深入优化了虚幻3D游戏引擎,整理了多项技术突破点,极大地提升了引擎的画面表现力和技术流畅度,使得《水浒Q传2》的游戏画面不仅精致华美、动感十足,而且更符合Q传系列的漫画可爱风。半年后,火石才正式立项《水浒Q传2》,投入大规模的团队研发。 从生活中找灵感,亮点玩法诞生 3D引擎虽然准备完毕,但策划的亮点也是挖空心思。当前游戏市场的同质化现象非常严重,想要在市场上突破重围,得到玩家的喜爱,游戏不但要创新,而且要揣测玩家的喜好。在《水浒Q传2》的创新玩法上,火石可谓煞费苦心,吴渔夫则从其他游戏和生活中吸取了制作灵感。例如,EA的单机游戏大作《孢子》出现了,在认真体验研究后,吴渔夫提炼出了“兽宠进化”亮点玩法:玩家可以使用三只召唤兽进行合体,单独取出召唤兽“头、身、尾”三部分进行拼接、组合,打造玩家自己想象中的个性化神宠。为了更好地把握玩家的游戏(游戏|游戏资讯)心理,吴渔夫大量地阅读了心理学的书籍,在阅读《心理学与生活》一书的过程中,吴渔夫顿悟到其实每个人在现实社会中都很有压力,需要多种形式的减压。而网络游戏特有的重要作用,就是帮助大家放松心情(心情|游戏经验),排遣压力,娱乐自我。“情感(情感|游戏经验)宣泄”的特色玩法由此闪亮诞生。 接受市场考验,全面整改游戏 虽然火石是回合制网游的金牌开发团队,但在《水浒Q传2》的研发过程中,这个老带新的团队亦走过了不少弯路。例如:最初版本的《水浒Q传2》美术画面比较粗糙、人物不够可爱、技术问题较多、策划出来的新意不够等等。2009年3月技术封测期间,产品经受了严峻的考验。鉴于众多玩家的建议和批评,火石虚心接受,决策对《水浒Q传2》进行大刀阔斧的修改。 首先,吴渔夫提出了“打造回合制网游新高度”的产品口号,号召开发团队一定要站在回合制领域的最高点的角度去思考和做事。其次,在画面表现上,《水浒Q传2》放弃以往的美术资源:场景、地图、人物(人物|游戏人物)等,对美术风格进行反思、讨论、试验、定稿,全部进行彻底地改版。最重要的是,更换主策划。2009年8月,欧阳文杰出任《水浒Q传2》主策划,在充分领会了吴渔夫的制作要求之后,欧阳文杰对《水浒Q传2》的全部系统玩法进行了整改:在游戏创意上,把引擎上攻克的酷炫难点,整理成一份详细的技术特色列表,全部巧妙地融合到游戏玩法中,以全新的更有吸引力的玩法取代了旧版的鸡肋玩法。 此时的火石,对产品的制作要求精益求精,“创意精品”成为了火石不变的研发策略。《水浒Q传2》还首开“全民骑战、高空飞行、兽宠进化、回合斗阵”等创新玩法的先河,推动了回合制网游的制作发展,成为了新的回合制网游里程碑。
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