【300英雄】恶魔猎手 黑斗篷下的杀戮瞳孔
美女猴“孙小美”裸死角落究竟是谁所为?大吃客“食之忍者”抱着肚子惨叫究竟为何?“疾风之忍”究竟最想除掉谁?整张地图上最应该防范的草丛伏击者是哪位?答案都是:新生代多英雄对战MOBARPG——《300英雄》之“恶魔猎手”。 有人在参加了9月1日到9月15日的游戏测试后表示,《300英雄》目前版本中的恶魔猎手人气很低,原因是“很脆”、“前期会被压制”。的确,对于不少手懒、却又希望自己的输出高、速度快、体力满的家伙而言,前期选恶魔猎手似乎除了装叉,没啥别的意义。不过真的这样么?—— 他偏极限输出流的技能体系,使得真正喜欢他的玩家往往选择“塔下补刀”的前期成长方式。 理由很简单:以攻为守的恶魔猎手,起码能将兵线一直控在靠近自己家塔这边。在对方没有出超级大兵的情况下,猥琐地从1级过渡到6级左右,应该木有任何压力。 《300英雄》现有的40几位英雄所构成的平衡型英雄体系,是玩家除了画面质量和10V10的超爽模式外,赞赏最多的地方。所以再厉害的输出型人物也必然会有头疼的敌人。如果你选择的是擅长陷阱、减速等一系列烦人Debuff的英雄,那么前期的恶魔猎手应该都会从你的身边绕行。没有一位恶魔猎手以为自己天生就是一副Carry的样子,除非他是新手,或者喝醉了。 那么恶魔猎手弱么?其实真的不弱。观察他的技能体系可以得出结论:Q的位移、E的击退、开大Q的隐身一起配合,保命基本不是问题;还有被动W技能百分比掉血和真实伤害,前期实在不需要太豪华的装备,也一样可以打出高伤害。 在前期装备的出法中,恶魔猎手由于装备选择极其灵活,也得到了不少高玩的青睐。一般而言,玩家既可以先出攻速,也可先出攻击力的装备,因为有大招的存在,2级的大招加成相当于一把大剑;另外有些人偏爱技能上主加W技能,所以即使不具备很高的攻击力,打人依然很疼;假设出攻击力的装备,配合R技能大招,依然输出相当可观。 因而有经验的玩家都戏称恶魔猎手是《300英雄》中的“大后期”;若前期起不来如果就此“废”掉,可能和主Q靠Q的暴击输出的基本思路有关。
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