【武魂】内测10.18开启 4大突破表现真实打击感
2012-09-29 09:55作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
网易官方今日宣布:2012人气新游,网易动作游戏先锋力作,首款大型动作武侠网游《武魂》将于10月18日正式开启内测!《武魂》内测版本在战斗体验方面再有重大特破——采用业界(业界|游戏资讯)罕见的双引擎系统再提升战斗打击感:自主研发AKengine强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外(国外|国外游戏资讯)多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,流畅动作,逼真打击感,《武魂》用高品质战斗定义“动作武侠”,决心打破武侠游戏(游戏|游戏资讯)市场严重同质化的局面。 同时,官方曝光《武魂》全新宣传大片,尽数收录《武魂》精彩战斗瞬间:
《武魂》官方服务器预约入驻活动(活动|游戏活动)将于10月5日启动。 突破战斗乐趣极限 真实打击感随时爆发 《武魂》采用角色全包络盒及骨骼分离受击系统,真实还原战斗动作。搭配全新物理引擎技术,打击感拳拳到肉,受击互动真实自然。独有QTE式战斗技能,可施放大于角色(角色|游戏名人)50倍的全屏冲击大技,打击感随时爆发,高品质战斗拒绝沉闷。 突破动作效果极限 动作武侠打出新派江湖 《武魂》自创“动作武侠”游戏概念,彻底脱离原著、剧本等条框桎梏,以“动作至上,战斗为本”的制作理念,不再复刻早已烂熟的剧情(剧情|游戏剧情)套路,凭实力打出新派江湖。独有碎片式玩法系统,PVE、PVP全面平衡,三段分级副本、跨服随机战场、野P占塔、迷宫、塔防、押镖、押宝对战等多种玩法随时选择,让玩家脱离副本、刷装单向循环路线,享受多重游戏乐趣。 |
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