【武魂】开创“动作武侠”时代 4大突破打造高质战斗
2012-09-17 10:44作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
想要做一款终结17年传统、改变严重同质化竞争局面的网游需要多大的勇气? 网易新游《武魂》正生动地向玩家表明,自己想要做一款与众不同的武侠网游的诚意与决心。作为动作武侠游戏的开创者,凭借4大突破,《武魂》“动作武侠打造高品质战斗体验”的核心理念正在玩家间热传,并引起一阵讨论和模仿的热潮。 《武魂》动作武侠四大突破—— 高清战斗场面 2.5D游戏的画面极致是什么?1080P还不够,景区级画面也还不够。《武魂》追求的是带有纵向景深、立体光源、粒子渲染的高精度画面。在自主研发的AKengine+物理引擎的强大支撑力下,“光”这一对游戏画面表现力至关重要的元素得以最大发挥。令整体画面圆润、流畅、绚丽夺目,并且具有相当度的景深。 战斗随心所欲 告别枯燥无味的站桩战斗,忘记千篇一律的机械操作。《武魂》用一派双系、开放性技能双修、定制锁定战斗等系统,让战斗和操作体验得到更大提升。让玩家可根据自身喜好和需求,创造“标新立异”的个性战斗。 劲爽战斗体验 “技能放烟花,击中打棉花”这样毫无张力的打击已无法满足玩家日益提高的要求。拳拳到肉的打击感,高度拟真的动作才能带给玩家直接、刺激、爽快的战斗体验。得益于物理引擎的强大表现力,《武魂》中的战斗拥有无以伦比的真实感,做到了战斗“零延滞”,拥有多达700种的攻击方法和30种击杀模式,彻底颠覆了传统武侠网游的战斗玩法。 战局刺激万变 武侠之所以迷人,就在于它不是死板、僵化的固有系统,而是充满变数和机缘的际遇。实际上,这也是作为东方文化所独有的飘逸气质。如果战斗结果完全取决于对战双方的各种数值,缺乏变数和可能,大违武侠本身的真义。《武魂》通过多种双系或可定制战斗系统,彻底打破“战牧法”金三角概念,战斗定位随心变,让绝地反击变成可能。充分挑战玩家的想象力、反应力和操作能力。 《武魂》“动作武侠”引热议 玩家个性见解显创意 作为“动作武侠”的开创者,《武魂》正在改变过去17年中,武侠游戏徒有外表却缺乏战斗核心体现的现状,取而代之以见招拆招式的打斗,和拳拳到肉的操作手感。而“动作武侠”概念也引起玩家热议,在微博、论坛中均引起讨论热潮,不少玩家更提出自己对“动作武侠”的独特见解,原创动作武侠招式令人眼前一亮。
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