叶子猪专访【神雕OL】:全景3D武侠独树一帜
2012-11-07 13:23作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
随着11月7日的临近,叶子猪游戏网于日前专访了《神雕OL》项目组,并针对《神雕ol》首创的“全景3D武侠”概念提出了系列问题。游戏本身的全景3D武侠定位,实际上是指3D全景展现与全民养成相结合的整体理念,在这个理念的支持下,游戏摆脱了传统网游中金字塔式的格局,转变为贴近大众玩的椭圆游戏模式,下面是专访(游戏名人)全文。 叶子猪游戏网:在采访(游戏名人)开始前,请您简单介绍下由您参与策划的《神雕OL》这款游戏。 简单来说《神雕OL》是款适合绝大多数玩家参与的游戏,我们在经典武侠的基础上融入了全新的游戏内容,并将全景3D概念进行了多角度的植入。在过去的五年里,我们参考了大量的成功作品,并将他们的优秀之处吸取到游戏当中。无论是新手、休闲还是职业玩家《神雕OL》都为他们量身定做了独特的游戏内容。 叶子猪游戏网:目前市场上武侠类的网游产品数量并不少,您认为《神雕OL》主要的不同在哪里? 我们将很多全新理念融入《神雕OL》之中,透过开放测试玩家的反馈,很多理念已经在玩家的认知中转变成《神雕OL》独特的产品优势。一是独到的养成类型,在《神雕OL》的测试中,我们发现玩家对“养成”的兴趣十分浓厚,为此我们相继开发了灵兽、帮派城建、装备精炼以及婚姻、师徒系统,玩家完全能以兴趣为导向,专注于角色(游戏名人)某方面或多方面的养成。 二是0.5Q版全景3D武侠这一定位,这在时下的武侠网游领域也是非常独特的,它不仅融合了Q版游戏萌动、清爽的特性,更加入了炫目特效和全新动作表现力。在强力视效引擎的支撑下,来自热江等成熟研发团队的资深研发人员、主美、主策在经过一系列磨合之后,终于成功将唯美、写意;养成、热血等理念融入到游戏之中。玩家不仅能从游戏的大背景中直观感受到波澜壮阔的江湖情怀,更能通过游戏中诸多经典、趣味细节设定获得独一无二的纯粹江湖体验。 三是独一无二的体力值构架,《神雕OL》的游戏产出都基于底层的体力值系统,这个系统还完美调控了玩家每天游戏的质量,并集玩法自主、任务规划、防外挂、玩家交互、促进公平为一体,为玩家提供全面保障。以往典型的职业玩家将迎来更大挑战,而学生族、上班族、休闲一族则由于体力值自带的“江湖小虾米辅助增幅”大幅度降低自己的劣势。 叶子猪游戏网:《神雕OL》的公测相对于开放测试来说,内容上最大的区别是什么? 开放测试的意义是让玩家走进来体验我们的游戏,也让我们发现游戏的不足;公测则是请玩家进入我们的游戏享受到与众不同的乐趣。与开放测试相比,《神雕OL》的游戏内容更加充沛也更为完整。综合来说有几方面,一是任务路线更为清晰饱满,我们发现玩家感兴趣的东西并不是练级本身,而是在这个过程中收获的惊喜,于是我们在任务(游戏名人)细节的安排、奖励的分配上做了重新调整,保证玩家的每一个任务都是新鲜的。 二是考虑到玩家对游戏的归属感很在意,我们对《神雕OL》的帮派系统进行了大刀阔斧的革新,游戏里的帮会不单单是一个团体,而是实力的象征。游戏里的帮派不仅能整合志同道合的玩家,而且能综合玩家对帮会做出的贡献,将更好的产品反馈给玩家。帮派机制与生活技能、精炼、稀有材料都有联系,如果玩家能够好好利用帮派,将会收获意想不到的惊喜。 三是精炼系统的再度调整,作为游戏中装备品质的分界系统,我们将原本的“强化、自由掉落”进行了全面调整,转而由精炼系统代替。在《神雕OL》中,同样颜色的装备只代表装备的平均水平是相同的。但玩家可以在原始装备的基础上对其进行精炼,精炼不仅能提升装备的属性,还能全面增强装备的品质。这与玩家此前接触到的单纯强化系统完全不同,而且其扩展空间以及装备保质问题都得到了解决。 除了以上三点,我们对游戏的养成流程也做了细节性的修改。玩家可以在游戏中接触到很多养成类玩法,装备的养成、灵兽的养成、内功的养成、财富的养成、人际关系的养成等等。 叶子猪游戏网:请您详细阐述一下最能体现《神雕OL》游戏精髓的特色? 首当其冲的便是帮会系统,我们将帮派的发展与服务器的经济体系相结合。在以往的产品中,玩家只知道帮会是一个集结地,玩家除了做任务、升级之外,能够获得的帮派福利十分有限。但在《神雕OL》中,这种情况会彻底改变。帮会不再仅仅是一个集散地,更是一个财富的发源地,是玩家实力的象征。帮会科技与城市建设完美融合,除了基础科技,帮会还可以通过对建筑科技、配方科技的研究使全体成员都能享受独特生产配方,这些配方制作的成品最终将流入市场,让全体玩家都能获益。 叶子猪游戏网:以上几点都是《神雕OL》中比较自由的玩法,既然《神雕OL》定位是全景3D武侠网游,那么游戏又是怎么安排PK这一重要元素的呢? 玩家热爱PVP,PVP也是我们着重强化的部分。为了满足不同类型玩家的需求,也为了让游戏中的PVP战斗(格斗游戏)脱离单调的击杀模式,《神雕OL》为玩家准备了类型多样的PVP战场。类DOTA澶渊战场,参战双方将通过击杀敌对阵营的人员、拆毁对方建筑获得积分;夺旗类仙人关战场,在绝对均衡的模式下,战术更优秀的一方将获得积分上的优势。还有融合了PVE和PVP元素的南明湖战场以及不划分势力的无限制PK场景混乱之地等。 《神雕OL》为玩家提供了六大门派,每个门派又有两种武功分支,玩家可以根据自己的喜好进行修习门派中独特的武艺。此外,在《神雕OL》中PK看的不单单是武功与心法的强弱,各个门派之间还拥有相互制衡的独特属性,少林在一定程度上能够降低剑与弓对自身造成的伤害,而剑又能抵抗其他种类武器对自己造成的伤害。所以,了解自己的职业并且搭配相应的装备、武功和心法,才能达到事半功倍的效果。这种设定,已经完全颠覆了以往武侠游戏中单调的数值计算,让玩家的PVP更具挑战性。
叶子猪游戏网:在副本方面,《神雕OL》看起来比较简化,对玩家人数需求也比较低,你们这样设计的理由是什么?是更希望玩家通过PVP打造社区关系吗? 副本难度的设定基于两方面考虑:第一是给平民玩家一个正常游戏的环境,在过去的很多年里,副本几乎成为分割玩家强弱的界限。这种情况在道具收费制的游戏中更为常见,游戏往往通过极端强化的副本胁迫玩家充值或者参与游戏中的活动(游戏活动),这必然导致玩家的体验感不好,甚至流失严重。 其次,便是促进玩家间更多的交互。在网游盛行的初期,副本这一概念只有魔兽世界坚持的很透彻,40人甚至20人的副本着实吸引了一大批玩家。但随着市场上同类产品的增多,玩家碎片时间的增加,需要大量玩家才能启动的副本逐渐缺少乐趣变得有些鸡肋了。所以我们选择降低副本难度,为玩家大开方便之门。 不过《神雕OL》中也不乏高端副本,游戏(游戏资讯)中40级之后的副几乎都同时拥有普通、困难和精英三种模式,拥有不同追求的玩家可以自由的选择不同副本前去挑战。当然,难度越高的副本其物品掉落自然也更为丰厚。这在一定程度上既满足了玩家的挑战欲,又能给予下层玩家极大的生存空间。 至于社区关系,我们已经将内容丰富的帮会城建植入大游戏当中。不仅仅是PVP,玩家也能通过帮会城建获得更为直观的利益,当然PVP在游戏当中也占有很大的比重。野外战场、正统战场或者帮派恩怨战等等每天都在发生,玩家对此是乐此不疲的,而一旦对游戏有兴趣,玩家就会自发的建立自己的社区关系,这是很自然的不需要我们对其进行过多干涉。 叶子猪游戏网:在公测开启之后,《神雕OL》会着重强化哪方面的游戏内容呢? 对于游戏后期的走向,我们做了多种准备。首先深度挖掘帮派、战场等现有玩法,将《神雕OL》的基础结构打造的更加殷实。其次是对游戏内容方面的强化,在游戏中玩家会看到我们还有空闲的装备栏还有活动并不充实的地图以及还可进行扩充的坐骑、灵兽、装备等,丰富的游戏内容将能够支撑任何类型的玩家进入我们的江湖世界(国际游戏资讯),并且乐此不疲。再者,我们会让自己的策划广泛听取玩家(游戏名人)的意见和建议,与玩家共同完善《神雕OL》。在11月7日公测启动后,我们会启动系列“全民策划”活动,届时将重金悬赏拥有杰出创意的玩家。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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