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腾讯公布Q3财报:网游收入增7.3%达59.729亿

2012-11-15 08:47作者:未知来源:腾讯科技 游戏下载|新手卡|激活码领取

  导读:11月14日消息,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号: 00700) 公布截至2012年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。财报显示,腾讯第三季度总收入为115.656亿元,比去年同期增长54.3%。

  互联网增值服务收入比上一季度增长7.5%,达到人民币83.710亿元,占2012年第三季度总收入的72.4%。网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。游戏收入的增长主要反映中国市场的收入增长,主要是因为“穿越火线”、“QQ 炫舞”、“QQ 飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.9%,达到人民币23.981亿元,主要受开放平台上应用内按条销售增长所推动。

  2012年第三季度业绩摘要:

  总收入为人民币115.656亿元(18.239亿美元[ 美元数据基于1美元兑人民币6.3410元计算]),比上一季度增长9.9%,比去年同期增长54.3%。

  互联网增值服务收入为人民币83.710亿元(13.201亿美元),比上一季度增长7.5%,比去年同期增长39.4%。

  移动及电信增值服务收入为人民币9.462亿元(1.492亿美元),比上一季度增长1.9%,比去年同期增长12.0%。

  网络广告业务收入为人民币10.153亿元(1.601亿美元),比上一季度增长15.4%,比去年同期增长69.0%。

  电子商务交易业务收入为人民币11.339亿元(1.788亿美元),比上一季度增长32.2%。

  毛利为人民币67.785亿元(10.690亿美元),比上一季度增长9.1%,比去年同期增长40.2%;毛利率由上一季度的59.0%降至58.6%。

  经营盈利为人民币41.244亿元(6.504亿美元),比上一季度增长4.7%,比去年同期增长37.9%;经营利润率由上一季度的37.4%降至35.7%。

  非通用会计准则经营盈利[ 呈列该等计量原因的进一步详情,请参阅“非通用会计准则财务计量”一节]为人民币44.428亿元(7.006亿美元),比上一季度增长5.2%,比去年同期增长31.5%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的40.1%降至38.4%。

  期内盈利为人民币32.411亿元(5.111亿美元),比上一季度增长4.2%,比去年同期增长32.5%;净利率由上一季度的29.5%降至28.0%。

  非通用会计准则期内盈利为人民币35.871亿元(5.657亿美元),比上一季度增长5.2%,比去年同期增长29.0%;非通用会计准则净利率由上一季度的32.4%降至31.0%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币32.187亿元(5.076亿美元),比上一季度增长3.8%,比去年同期增长31.6%。

  非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币35.513亿元(5.601亿美元),比上一季度增长4.9%,比去年同期增长28.2%。

  每股基本盈利为人民币1.759元,每股摊薄盈利为人民币1.727元。

  主要平台数据:

  即时通信服务月活跃账户数达到7.839亿,与上一季度持平,比去年同期增长10.1%。

  即时通信服务最高同时在线账户数达到1.673亿,比上一季度增长0.4%,比去年同期增长15.1%。

  “QQ空间”月活跃账户数达到5.928亿,比上一季度下降0.8%,比去年同期增长8.2%;“朋友网”月活跃账户数达到2.589亿,比上一季度增长4.5%,比去年同期增长26.8%。

  “QQ游戏”平台最高同时在线账户数为940万,比上一季度增长6.8%,比去年同期增长17.5%。

  互联网增值服务付费注册账户数为7,380万,比上一季度下降1.2%,比去年同期下降4.8%。

  移动及电信增值服务付费注册账户数为3,370万,比上一季度下降2.6%,比去年同期增长8.0%。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“我们的平台优势使我们在2012年第三季度实现了经营和财务指标的同比稳健增长。我们的一些投资举措,比如开放平台、微信和在线视频业务,在提升用户参与度或推动商业化方面也取得了进展。展望未来,我们将把开放平台从桌面延伸到移动互联网,并通过鼓励更加多元化的应用以丰富平台内容。我们的重点仍然是建立用户基础和提升用户体验,尤其是在这个移动互联网快速增长的阶段。”

  2012年第三季度财务分析

  移动及电信增值服务收入比上一季度增长1.9%,达到人民币9.462亿元,占2012年第三季度总收入的8.2%。收入增长主要受手机游戏和手机阅读的增长所带动。

  网络广告收入比上一季度增长15.4%,达到人民币10.153亿元,占2012年第三季度总收入的8.8%。网络广告业务收入增长主要反映伦敦奥林匹克运动会对品牌展示广告收入的正面拉动,以及广告主在社交网络上的效果广告投放增多。

  电子商务交易业务的收入比上一季度增长32.2%,达到人民币11.339亿元,占2012年第三季度总收入的9.8%。收入增长主要反映自营业务交易量的增加。我们交易平台的服务收入亦对增长率有所贡献。

  2012年第三季度其它主要财务信息  

  本季度股份报酬开支为人民币2.173亿元,上一季度该项支出为人民币2.557亿元。

  本季度资本开支为人民币11.323亿元,上一季度该项支出为人民币9.152亿元。

  本季度公司没有在联交所回购股份,上一季度以总代价约人民币430万元购回26,000股股份。

  于2012年9月30日,公司的财务资源净额为人民币234.924亿元,其中未计总值为人民币30.120亿元的短期借款、人民币22.194亿元的长期借款,以及人民币75.912亿元的长期应付票据。

  于2012年9月30日,公司总发行股数为18.46亿股。

  业务回顾及展望

  整体财务表现

  于2012年第三季度,我们实现收入及盈利的同比稳健增长。

  互联网增值服务受益于我们在中国和海外市场广受欢迎的网络游戏,以及我们开放平台上应用内按条销售的增长。

  移动及电信增值服务业务持续取得收入同比增长。然而,对于此项业务,我们主要专注于在长期内最大程度提高用户群及用户参与度,而非短期的财务表现。

  网络广告业务录得收入同比大幅增长,此乃受益于新平台的贡献及传统品牌展示广告业务的持续扩展。

  电子商务交易业务于季内取得收入季比增长,此乃受益于交易量的增加。

  战略摘要

  于2012 年9月,我们宣布完成6亿美元的优先无抵押票据发售。此乃我们继2011年12月进行首次此等交易后的第二次国际性债券发行。我们衷心感谢投资者继续对我们的业务模式及财务表现保持信心,我们将继续致力于保持公司的良好信用状况及投资级信用评级。

  分部及产品摘要

  即时通信平台

  2012年第三季度,即时通信QQ的月活跃账户同比增长10%至7.84亿,其季内最高同时在线账户数为1.67亿,较去年同期增长15%。即时通信QQ最高同时在线账户数增长率放缓,乃由于手机端用户数量增加使得QQ的使用时间更加分散于日间不同时段。季内,微信亦稳固其于中国移动社区的领导地位,注册账户于2012年9月超过2亿。

  媒体平台

  在中国互联网门户网站中,腾讯网页面访问量及独立访问用户数仍继续领先。腾讯微博继续保持其中国社交媒体领导地位,于季末有5.07亿注册账户及9,400万日活跃账户。因内容的丰富及用户体验的提升,腾讯视频广受互联网用户欢迎。于季内,我们凭借对伦敦奥运会的深度报道(报道)及我们的跨平台分享工具,增强了我们的媒体影响力及品牌认知度,尤其是在体育领域。

  互联网增值服务

  2012年第三季度,随着手机用户的流量及图片上传量的上升,我们的社交网络业务呈现稳定增长。于季末,“QQ空间”月活跃账户数同比增长8%至5.93亿,“朋友网”月活跃账户数同比增长27%至2.59亿。

  我们的互联网增值服务包月用户较去年同期下降,乃由于我们在第二季度采取措施,清理通过电信运营商渠道订购的若干基本收不到费用的账户。我们相信该等措施最终将改善包月用户群的质量。日益普及的移动互联网活动(游戏活动)亦影响我们的互联网增值服务包月用户数量,此乃由于现阶段我们手机用户端用户的增长步伐快于我们的手机端服务特权的开发速度。相应地,由于我们尚未将所有互联网增值服务的特权由个人电脑延伸至手机终端上,部分互联网增值服务的包月服务对以手机为主的用户的吸引力较小。于未来,在互联网增值服务的包月服务上,我们将丰富移动终端的产品特色和服务特权,以迎合此类新兴的用户需求趋势。

  在我们的开放平台上,应用内按条销售继续增长,乃由于用户更多地使用有关应用及社交分享流量增加所致。我们为第三方开发商带来了可观的收入,第三方开发商可在我们的多平台发布其应用,从而触达到我们热衷于社交网络和网络游戏的用户群体。展望未来,我们将通过向第三方手机应用程序开放QQ登录账户,把开放平台的覆盖范围从桌面扩展到移动终端,以期在移动互联网的新兴浪潮中处于有利地位。为最大程度地提高用户参与度,促进开放平台的长期发展,我们正采取措施激励那些拥有较大用户群但每用户收入为中等或较低的应用之开发者。此项措施尤为专注于非游戏类应用,旨在扩大用户可以享用的服务范围。

  于2012年第三季度,随着自主开发的游戏贡献的增加,我们的网络游戏业务在用户及收入方面取得稳健的同比增长。来自中国市场的收入增长主要由我们既有的中型休闲游戏及大型多人在线游戏,以及我们自主开发的新游戏如《御龙在天》及《轩辕传奇》所推动。国际市场如美国、欧洲及韩国的收入贡献随着用户群的扩展而增长。QQ游戏平台的最高同时在线账户数于季内增长至940万,较去年同期增长18%。由于中国游戏行业市场成熟及业内热门(热门游戏)游戏已具规模,我们的游戏(游戏资讯)业务增长速度将视乎我们新的和未来的游戏受欢迎程度及商业化进程,以及我们现有游戏的健康发展而定。

  移动及电信增值服务

  2012年第三季度,受我们的捆绑短信套餐及手机游戏业务带动,我们的移动及电信增值服务业务与去年同期相比录得稳定收入增长。我们正继续通过不同类型的手机应用建立我们的长期用户群。例如,我们的手机管家激活用户于期内忆超过1亿。

  我们的移动及电信增值服务业务主要专注于将我们的桌面服务延伸至手机,以及为智能手机开发新应用。由于我们现时较少专注提升商业化,故此项业务于短期的财务趋势可能不稳定。长远来看,随着智能手机用户以及移动设备上网时间的增长,能够带来发挥手机终端特点的新商业模式。

  网络广告

  于2012年第三季度,在我们的社交网络效果广告、视频广告、传统品牌展示广告及搜索广告的支持下,我们的网络广告业务录得强劲的收入同比增长。于季内,我们利用伦敦奥运会的契机,进一步渗透精选的高端品牌广告主。社交网络的效果广告业务得以增长,主要因为我们增加了广告曝光量、提升了点击率,并使新的广告主群体(如教育服务提供商)能投放效果广告。展望未来,在无奥运会盛事及中国(中国游戏资讯)经济增长减速的情况下,网络广告行业(游戏资讯)整体的收入增长速度可能放缓,包括我们自身的网络广告业务。

  电子商务交易

  2012年第三季度,我们自营业务的交易量持续取得环比增长,此乃受益于我们本身的推广活动,以及备受关注的行业内其他业者间的“价格战”使得我们在消费电子品领域长期建立的价格优势获得更多公众认知。尽管基数较小,受益于交易量的增长,我们的平台代理业务产生的收入按季也录得增长。

  关于腾讯

  腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网(QQ.yzz.cn)、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、多媒体社交网络服务QQ空间和无线门户等网络平台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。

  腾讯主要经营四项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务、网络广告及电子商务。

 

[编辑:必杀技]
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穿越火线

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏类型:射击
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:科幻
  • 游戏题材:
  • 收费模式:
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:腾讯
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分:
    8分

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