《蜀山剑侠传》或将今春内测 传承经典名著铸就国人格斗

  有深度—传承经典名著 铸就国人格斗

  《蜀山剑侠传》以同名巨著《蜀山剑侠传》为故事背景。曾有前人以“开小说界千古未有之奇观”评说这部诞生于抗战时期的仙侠巨著,更可称其为后世仙侠类小说的鼻祖,可见《蜀山剑侠传》于中国,就如同“龙与地下城”系列于西方一样,是无数仙侠修真作品之本源。

《蜀山剑侠传》截图
《蜀山剑侠传》截图

  《蜀山剑侠传》中诸多设定均来自于中国传统仙侠体系,如法宝、门派等修真文化里独有的表现形式将在《蜀山剑侠传》中得到完美体现,使玩家在游戏中不仅能体验到专属于格斗游戏的畅快打击感,更能充分感受本土修真文化的博大精深。

《蜀山剑侠传》截图
《蜀山剑侠传》截图

  《蜀山剑侠传》以其独特的仙侠题材及突破性的3D立体化格斗体验,无疑为横版格斗市场注入了全新的感官体验。在无数蜀山迷、格斗迷的关注下,《蜀山剑侠传》势必如里程碑般,引领横版格斗迈进全3D模式的崭新时代,成为代表中国横版格斗的经典力作。

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

[编辑:若爱]
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蜀山剑侠传

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