《武魂》全视角更能体现游戏细节
【全视角更能体现游戏细节】 以《武魂》为例,该游戏高度渲染了300多种武器及400多种技能特效。以往玩家在《武魂》里可以激水起浪、剑气破竹、巨力碎石,现在则能旋转的看清每一个动作的细节:剑气破竹时散落于空中的竹叶、聚气放箭攻击墙体时碎裂坍塌的砖块、跑动中掀起的衣裙襟脚、都可以在360度旋转视觉下呈现出接近电影质感的表现效果。最近的一次更新,《武魂》加入不少场景破坏效果,在全视角的演绎下,这些效果的运算量将更加复杂,但也将呈现出更强的视觉冲击力。可以说,玩家在半视角和全视角的状态下所获得的游戏体验是完全不同的。 《武魂》是怎么做到这一点的呢?《武魂》的美术开发总监的一席话道出了缘由:“众所周知,现如今的电影用到特效的地方越来越多,而对于电影而言,要求的精度和面数只有更高。《武魂》从立项开始就奔着电影级动作网游去开发,电影对细节的要求很高,讲究的是身临其境。你想,如果电影中的主角一个大招过去,树是倒了,但旁边的草不动,你作为观众,还会去看吗?所以最终我们还是选择了用全视角来表现,在细节的体现上会比以前做得更好。” 【全视角体现开发团队的诚意】 中国网络游戏市场上的游戏成百上千,种类繁复,吸引了众多不同性格的游戏玩家。对于玩家而言,评判一款网游好坏的标准或许仅仅是“好玩与否”,而对于游戏开发者而言,网游的好坏有着许多条严格的评判标准。如果将游戏比作工艺品,那么游戏开发者就像是工匠,一些游戏开发者急匆匆将那些半成品推向市场,另一些游戏开发者则对自己的作品精雕细琢,力求完美。 相对于其他视角而言,全视角所需要耗费的精力更多。单个视角的游戏制作起来最为简单,只需要输出单一角度下的图片而已;而全视角需要把所有的角度都考虑好,这就需要从不同的角度设计游戏的模型,一张地图增加的工作量就很已经很可观,一款游戏的地图少说也有百来张,其工作量之大可以想象。 《武魂》本身就是一款十分注重画面及打击感等细节体验的游戏,在游戏场景的渲染上就已经精雕细琢、刻意打磨,大到人物本身仿真电影效果的打斗动作,小到一棵小草的摆动,都是大量不同角度的模型图片堆砌而成的,非一日之功。 全视角系统的开启,让《武魂》从2.5D升级到2.8D,画面特效和操作手感完全可以媲美3D网游,这背后是《武魂》研发团队对玩家的悉心呵护,是网易之于游戏开发的“有态度”。 关于《武魂》: 《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。 《武魂》客户端下载:http://wh.163.com/ 火爆官方论坛:http://wh.netease.com/ 关注《武魂》微博,随时掌握最新动态: 新浪微博:http://weibo.yzz.cn/wuhun163 腾讯微博:http://t.qq.com/wuhun_163 网易微博:http://t.163.com/wuhun163 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:莫秋]
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