独具魅力! 网游新新势力之《时空裂痕》
在天朝,人们“夜”余时间的娱乐项目除了“CHPD”之外,还有一种叫做网络游戏的东西让人们用以来消遣时光。从2000年开始,天朝就正式进入了网络游戏时代,当然,在天朝的网络游戏市场上,网游产品良莠不齐,而各种网络游戏运营公司因为市场初形成,而没有一点秩序可言,可以说在十多年前,中国的网络游戏发展可以说与今天是天壤之别。 时空裂痕专区 时空裂痕官网 时空裂痕下载 时空裂痕特权新手卡 随着天朝网络的发展,网络游戏也逐渐展现出其独特的魅力,各种各样的网络游戏公司如雨后春笋般林立在神州各地,经过激烈的角逐,最后仅剩几家颇具影响力的公司成为了今天我国网络游戏市场的中流砥柱。而之前的一些公司,或者因为战略错误而不得不脱壳退保,或者就干脆搞人间蒸发。可以说2005到2008年间是决定了今天格局的关键的一段时间。美、韩网络游戏轮流坐庄,让国内网游玩家对网络游戏的印象深深的烙下了刻印。 敢想和敢做 成为天朝网络游戏业的中流砥柱,无非就是敢想,敢做。 2013年,盛大游戏就非常敢想,也非常敢做。不仅把炙手可热的《时空裂痕》引进国内,更是请到了美国巨星来为国服代言。说到《时空裂痕》,不得不特别介绍一下这款网络游戏作品。这是由美国TrionWorlds倾力耗时5年,耗资5000万美元研发出来的一款大型3D动态奇幻网游。在2012年,就一举荣获包括IGN最佳网游大奖、MMORPG年度游戏大奖、GDC Awards最佳网游新作奖和技术奖等在内的多项权威大奖,更被欧美媒体普遍誉为近年来最大型、最成功、最轰动的网络游戏之一。 公平的砝码 和所有网络游戏一样,《时空裂痕》也曾经面临着正式运营后如何收费,如何和违规玩家斗争,保证游戏公平环境的重大考验。但是随着3月15日,采用计时收费以来,《时空裂痕》的人气依然高涨。 《时空裂痕》国服对破坏游戏环境的玩家行为进行了细致的分类,并且对每种行为都设计了不同的处罚措施,更是派出双倍的在线GM来对游戏环境实时监控,同时开放了处罚举报平台,供玩家参与维护游戏环境的公平。 当然,玩家的违规行为对游戏的破坏仅仅是沧海一粟,对游戏环境破坏更大的因素,还有很多,比如有一些设置不当的道具收费,这些道具收费的网游在厂商赚了个盆满钵满之下,根本不考虑网络游戏环境是否就已经千疮百孔。相对而言,计时收费对游戏环境的保护更加有力一些。 任何游戏有了公平的砝码作镇,都距离最公平公正的网络游戏更近一些。 增值服务——计时收费的衍生品 在天朝,拥有各种收费服务的网络游戏不在少数,道具收费的网游看似免费,实际不少游戏在设计上都让玩家不消费就很难生存。而计时收费的网游又存在一个致命的缺点,那就是,需要让玩家更多的在线,才能创造利润。所以现在国内很多网络游戏开始另辟奚路,有的增加游戏点卡功能,有的则选择推出围绕游戏玩家的增值服务。 前者的例子有很多,比较典型的比如著名的回合制国产网络游戏《梦幻西游》,就是把点卡直接当作了游戏内的一种通货,利用NPC来跟玩家进行交易。这样很多时候,玩家并非是为了需要用有更多的游戏时间才会充值,计时收费的本质也因此而改变了。所以对于这样一个号称每小时仅消费0.4元的游戏来说,一个中等玩家一个月花个几千块也不是什么稀罕事。 而在增值服务方面,著名欧美网络游戏《魔兽世界》的一系列细化到变性、改名、转服、转阵营、转公会、换取特殊坐骑的增值服务,绝对让身为玩家的你陌生。这种增值服务的出现,一方面进一步方便了玩家游戏,另一方面也促进了游戏内经济体系的完善。当然,无论哪种服务,都或多或少的有些破坏游戏平衡,但总体来看,这种增值服务,无非是扩充点卡消费渠道罢了。 同样的服务,不同的追求 在《时空裂痕》国服。最近也开始了转服服务。从3月25日14:00开始,一直到3月28日24:00。所有15级以上的玩家,都可以免费享受转服功能。 难道《时空裂痕》的玩家在线数下降,不得不开放转服以增加人数么?完全不是。增加人数应该采用合服合区才是,《时空裂痕》之所以开放转服,是因为要给玩家最体贴的服务。因为在《时空裂痕》开始公开测试之时,因为服务器爆满,不少伙伴因为排队问题而纷纷选择不同服务器而导致失散,更有一些玩家参加了特权体验测试服,而自己的朋友则要求玩新服,所以遗憾的在先驱者的珍贵称号留在了特权服里的角色上。还有一些因为服务器陆续开放,而进入了不同的服务器,而在平时聊天的时候才发现,彼此竟然都是裂痕世界的重生者勇士。所以现在开放免费转服服务,可以说是给广大玩家机会,能够和自己的亲友团聚。同时更是一个绝佳的良机,让一些想要追求首杀荣誉,却又担心实力略逊的公会,可以集众人之力,共同向首杀目标进军。总之,在《时空裂痕》里,没有黑G黑装备后立刻转服,也没有以定向的免费转服来为合区做铺垫。虽然在《魔兽世界》里这些情况都发生过,但是在《时空裂痕》中,完全没有对这些事情的顾虑。 结束语 从《时空裂痕》目前在国内的火爆程度来看,尽管不久前有《魔兽世界》5.2版本的开启,但是和《时空裂痕》“地狱破晓”的更新以及对于首杀团队那空前绝后的奖励相比,似乎没有产生超过《时空裂痕》对玩家的吸引力。 其实,并非是游戏产品本身存在什么问题。比如《魔兽世界》在新版本里开始向《时空裂痕》学习,将任务怪和野外稀有怪公共化,这些其实都是未来网络游戏发展的方向。 真正让一款游戏变了味道的,其实是铜臭味。当点卡不仅仅作为充值游戏时间的道具来使用的时候,游戏的环境,也会随着一些不合理的增值服务逐渐被破坏掉。 真正能维护网络游戏公平环境的,除了坚持,还要敢想,更要敢做! 《时空裂痕》国服的免费转服,正在面向所有玩家开放,还不快去寻找失散的朋友,转到一起,共同冲击终身免费帐号以及赴美实习的大礼! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
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