中移动游戏基地出席CocoaChina开发者大会
2013年4月13日,2013CocoaChina(春季)开发者大会将在北京国家会议中心举行,本次大会议题为“IT’s A Circle”,旨在联合移动互联网行业所有开发者,一起打造健康开发生态圈。作为重要参会嘉宾之一,中国移动游戏基地副总端木文琳女士将就“开放能力 高效协同 共塑产业新未来”发表讲话,希望能够扶持更多中小型开发者,助力移动互联网行业。 报名参加CocoaChina2013(春季)开发者大会:http://devcon.cocoachina.yzz.cn/2013/ 为了提前了解本次大会详情,小编与端木文琳女士进行了一次近距离接触,了解参会相关内容。 端木总您好,请问本次大会您主要会就哪方面发表主题演说呢? 答:你好。本次大会我们主要想讲一下针对中小开发者的一个项目“游戏梦工厂”。“游戏梦工厂“免费向开发者提供游戏引擎(如Cocos2D-X)等游戏开发工具,帮助中小开发者更为便捷地进行游戏研发并提供移动计费能力和运营平台,帮助中小开发者进行游戏运营。 为什么会计划“游戏梦工厂”这个项目? 答:众所周知,目前中国移动互联网游戏行业正处于快速成长期。虽然前景可观,但上下游不仅竞争十分激烈也缺乏相对成熟的行业标准,特别是在游戏引擎和计费标准方面存在较大问题,这也极大地影响了中国游戏行业的健康发展。从目前的情况来看,针对安卓游戏的运营平台google market并不是针对国内开发的,所以大量的国内安卓游戏开发者找不到一个好的运营平台。特别是那些中小开发者,人力物力极其有限,我们做这个项目就是提供中国移动游戏平台和计费能力给他们,希望能够解决他们的后顾之忧,鼓励他们做出更多更好精品游戏。 为什么会选择CocoaChina大会发布本次项目? 答:CocoaChina大会在国内属于互联网高端行业盛会,聚集了国内外知名开发者,也会到场很多学习的中小开发者。所以这次我们将这个项目放在本次会议上发布,希望能帮助到更多中小开发者。 我们将移动计费SDK和游戏引擎融合进行融合,开发者通过引擎开发的游戏不仅能与国际接轨,“起步就与世界同步”,还能在开发阶段就具备计费能力。这样,不仅能帮助开发者的游戏快速具备收费运营能力,还能帮助很多资金有限的中小开发者节省购买引擎版本的费用。 总而言之,降低开发者成本,提升开发者工作效率,让大家有更多的时间放在做精品游戏上。 您如何看待本次大会议题“It’s A Circle”? 答:这次主题“It’s A Circle”,希望能够打造一个良好发展生态圈,这应该是最能代表开发者心声的一句话——一起分享行业数据、预测发展方向、提供成功经验、共谋发展。其实,这也是当前移动互联网行业做大做强的必备条件。希望我们所有开发者能够群策群力,相互激励,共同进步。 在本次大会上,您还会演讲哪些方面的话题? 答:我会针对我们与Cocos2D-X引擎合作内容做一个详细说明,为开发者提供指导。同时,我们也会就直接影响产品获利的营销推广、开发者比较关注的版权问题展开论述,让大家能够针对性做出更好的精品游戏。 希望大家能够来现场,与我们一起分享这次大会!感谢大家。 如想了解更多会议内容,敬请登录本次开发者官网:http://devcon.cocoachina.yzz.cn/2013/
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