《无尽英雄》游戏革新传统的DOTA类游戏

  我不是一个只会叫嚣不要崇拜媚外的愤青,也不是一个只会盲目支持国产游戏的喷子,但是,目前国内游戏市场上确实已经完全的充满了国外的游戏大作,这一点,让我们对国产的游戏圈哀其不幸,怒其不争。

  而纵观整个游戏的编年史,几个大红大紫的游戏,又有几个游戏是made in china呢?从最开始进入中国游戏的第一批游戏《龙族》《红月》《千年》《传奇》,一直到现在的DNF,WOW,LOL等等,国产游戏里,能够拿的出国外游戏一拼的也就只有《大话西游》与《梦幻西游》了,至于单机游戏,仙剑系列与轩辕剑系列倒是一直受到佳评,其他的也几乎没有亮点,这也无怪被人讽刺说:“中国除了回合制游戏还有什么?”

  是,虽然不想承认,可是现实却逼着我们低下了头,我们除了回合制游戏,还有什么?MMORPG,动作类,副本类,国内在经过一系列的模仿一系列的山寨,最后却依然是画虎不成反类犬,所以,在开头我也说了,对于国产游戏的现状,哀其不幸,怒其不争。

  尤其是近年大红大紫的DOTA类游戏,LOL为什么就能从千军万马的类DOTA游戏里杀出一条血路,打造出目前用户最多的网络游戏,而其他的什么《天翼决》《梦三国》《300英雄》基本都纷纷死伤惨重,难道国人的游戏里就不能从DOTA类游戏里分得一杯羹吗?

  今日里,又新起一款DOTA类游戏——《无尽英雄》,笔者本着仅仅看着宣传视频还不错的尝试态度进入游戏,而让我吃惊的是,进入游戏后的一系列游戏玩法,却是原汁原味的副本通关类,和宣传视频里的纯DOTA类游戏截然不同。而后才在屏幕顶端发现游戏可以自由的切换PVE和PVP模式,才恍然大悟这个游戏不仅仅只有一种玩法。

  而先就一开始接触到的游戏副本而言,创意和趣味性都非常不错,有别于《火炬之光》与《暗黑三》这种同类型的游戏,游戏制作方颇有新意的将游戏人物的操纵方式改为传统DOTA类键鼠操作,让笔者感觉回到了以前玩魔兽RPG的感觉,游戏的画面和游戏的画面和打斗感都很强烈,完全不像一个仅仅300多MB的游戏,同时,游戏内的英雄技能设定完全原创,绝无照抄。

  再提到游戏的DOTA类竞技模式,同样让人感觉新颖,游戏地图经过大刀阔斧的修改,由于笔者才接触游戏,而双方的10个英雄技能都是原创,无迹可寻,让人感觉非常的新奇畅快,游戏内也有许多独具匠心的道具物品供玩家选择,告别传统,创造新意。

  总结一下,就目前的《无尽英雄》来说,游戏的品质在国内产品中已经名列前茅,当然,一个游戏的品质不代表游戏最终会走到一个怎样的高度,目前游戏仍处封侧,无法确切的说,最后会成长成什么样子,但是,能够看到国产游戏,造出了这样世界级高度,起码是一种值得期待的曙光不是吗?

[编辑:小九五]
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无尽英雄

  • 入库时间:2012年10月29日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:2.5D
  • 游戏特征:魔幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分: 7.0分

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