《天涯明月刀》首测试玩品鉴 巅峰武侠巨制值得期待

  4月29日,众所期待的巅峰武侠电影网游《天涯明月刀》,终于正式开启首测。而早在4月19日媒体首映礼时,已有幸参加了《天涯明月刀》在北京怀柔影视基地举办的媒体首映礼,虽然很遗憾没有见到这款游戏大师顾问团的袁和平、陈可辛、奚仲文等几位大师,但能够与制作团队的几位主创做了深入的沟通,而且还能在首测之前有一个多小时时间亲身体验了一把游戏,也算是值了。而首测的几日内,深度的游戏试玩,更是坚定了我对于此款作品的评价。精致的环境、华丽的打斗、代入感极强的体验……无不体现这款游戏的用心,以及极高的制作水平,这确实是一款绝对值得期待的游戏。

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《天涯明月刀》截图
《天涯明月刀》截图

  游戏制作人于海鹏在之前首映礼上的演讲,谈到了很多游戏用到的新技术,坦白说,站在一个玩家的角度,我对那些高深莫测的技术名词并不感冒,我更倾向于我在游戏中的实际感受,换句话说,你用了多牛叉的技术与我无关,我只关心画面看起来是否好看。所以我多从一些主观的角度来谈谈此次首测试玩的感受。

  首先,进入游戏给我的第一感觉,就是场景非常广阔。从视觉上来讲,之前玩过的游戏给我的感觉是我走在一个移动的沙盘上,远距离的场景在移动的过程中总给我一种突然跳出的感觉。但《天涯明月刀》却给我不一样的感觉,例如我站在湖边眺望远处的山峦时,给我感觉是那座山是存在的,而且不是普通的一张贴图来糊弄(以往游戏中常见的把戏,远处的景色直接贴一张风景画搞定),而是实打实的多边形演算出来的山峦,这种感觉总是吸引着我不由自主的往画面深处走去,想去一探远处的究竟。而根据制作人员所说,游戏中最远的视距达到了几千米,我觉得这个说法并不夸张。

  除了远景外,游戏近景中也有很多值得一提的亮点,尤其是游戏中树木的构成,可以说是到目前为止我玩过的游戏里面描绘得最真实的树木,大到树干,小到树叶,都是很认真的一颗一颗一片一片制作出来的,不像以往简单用一张贴图搞定一大片树叶那种省资源的方式,使得游戏真实感提升不少。

《天涯明月刀》截图
《天涯明月刀》截图

  另外,之前制作组还特别推荐了游戏中的天气变化效果,首测的试玩体验中,我也仔细的观察了一下。游戏剧情推进到某个阶段,角色走到湖边时,原本是艳丽的阳光照射着大地,芳草依依,和风习习,自然的真实投影给游戏世界带来的真切感受令人流连忘返。霎时间风云突变,大片大片的乌云黑压压的笼罩了天空,瓢泼大雨倾盆而下,原本平静的湖面瞬间被密密麻麻的雨点打成筛子,而最令人称赞的一个变化是,游戏的视距由远至近慢慢被雨幕所遮盖,晴天时远处清晰可见的山峦变得模糊不清,并随着雨量的增大而逐渐消失在视野中,就和我们在现实生活中看到的那样。相比很多游戏只是简单的改变一下光影效果来体现雨天的变化,制作组在这方面可以说是下了很多功夫,即使是相同的场景,在不同天气的烘托下,也给人以不同的感受,并且很好的烘托了剧情的变化(当时剧情正好是一个峰回路转走向一个令人压抑的情节中),衬托了玩家的心情,引导了玩家情绪的走向。

  而在人物角色本身的刻画方面,制作组也颇为用心。游戏从小说里引申出了包括唐门在内的八大门派,虽然现在只能看到太白、天香、唐门、五毒和少林五个门派,但从角色衣着的设计上还是能较明显的看出这几个门派或者说几个职业之间的区别。说起角色的衣服,有一点必须要提到的是,除了设计的精美与贴图的精细外,所有衣服的摆动都是实时演算的,无论角色是在走动、奔跑、跳跃或打斗时,衣服的形态变化都是按照物理规律即时演算出来的,而不是以往那种计算好的小动画。虽然这是一个很不起眼的小细节,很多玩家可能在游戏中也根本不会去注意到这点,但制作组还是很认真的做出了真实的衣摆效果。整个角色的效果,从皮肤的贴图到束发的自然飘逸(那会儿的人除了少林外基本都是长发),从衣着的设计到衣摆的真实摆动,使得整个人物愈发栩栩如生,而不像以往那样给你操纵一个洋娃娃的感觉,在一款写实类比例的网游里能做到这一点实属不易。

《天涯明月刀》截图
《天涯明月刀》截图

  之前说的这些都是与游戏画面有关,作为一款武侠题材的游戏,最重要的就是战斗部分的体验,既然请了袁和平做武术指导,那么游戏在武艺方面的表现到底如何呢?首先,从操作上来说,以往同类游戏中,操作往往是“鼠标指点+技能滚键盘”,基本上属于无脑操作,哪怕BOSS再硬,只要带够了回复药,基本都可以靠硬抗来完成游戏,期间过程往往容易使人疲劳,再精彩的动作设计也难以提起兴趣。而本作则非常明显的提高了操作的门槛,施展招数绝不是无脑的滚键盘方式,而是要根据适当的搭配与按键的时机来完成战斗。

  游戏从两个方面的设计来规避了玩家“一招鲜吃遍天”的懒人玩法,第一,在招式设计上,针对不同招式设计了不同的CD时间,而在连招的设定上则把自由权交给了玩家,举例来说,一套普通的连技可以是“1+2+3+4”,如果这个时候2的CD时间没到怎么办?玩家可以继续使用“1+3+4+2”来完成连技,以此类推,各个独立招式之间可以任意组合,丰富了玩家的打法,在连招表现上也多了很多变化;第二、普通的杂兵还好说,有些BOSS则需要不同的招式来攻破,绝大部分BOSS都设计了两层攻击套路,第一层的时候,BOSS身上有护盾,普通的攻击不会使BOSS损血,必须要特定的招式来打破BOSS身上的这层“防御”,之后才能换用其他招式来让BOSS受到真正的伤害,而且这个过程有时候会交替进行,那么整个战斗过程就再也不是一成不变的了。这样一环扣一环的战斗模式设计,我觉得是《天涯明月刀》的亮点之一,既提高了些许操作门槛,又保证了玩家足够的自由发挥空间,可谓是左右兼顾了。另外就是在袁和平大师的指导下,人物的武术动作表现在当下同类游戏中可以说是无出其右者,再加上自由连招的设定,整个战斗动画的表现可谓是行云流水一气呵成,说这像香港武打电影的表现力略有夸张,但在武侠游戏中绝对是佼佼者。

《天涯明月刀》截图
《天涯明月刀》截图

  既然游戏以古龙的小说《天涯明月刀》为题材,游戏的剧情方面自然是有保障,在此次媒体首映礼和首测阶段,只能说是匆匆一瞥,尚未能深入领会游戏故事剧情的精髓,但就是在这些时间段的体验中,依然能强烈的感觉到游戏那种电影化语言的描绘所带来的吸引力。例如我前面提到的画面的变化中,当角色进行到某个剧情,需要杀入官府内解救江湖兄弟,此去一路必是穷凶险恶,整个天色顿时乌云盖天,倾盆大雨瓢泼而下,仿佛角色的心情也如天色一般阴暗,不由得让人对接下来的历程充满了忧虑,正是这种极具电影语言的描绘方式,让玩家在整个游戏过程中感受到了极强的代入感。而据制作人员介绍,游戏不同的门派,会在不同的地方,经历不同的剧情,期间的差异会让你感觉仿佛好像在玩不同的游戏般。不过,这些内容可能需要更多的时间深入到游戏中才能体会。

  基本以上就是我在这次首映礼和首测期间体验游戏所获得的最直观的感受,其实能谈的还有很多,例如那些听上去就很上流的技术要点,但我觉得作为玩家用不着去关心这游戏是通过什么技术来完成的,我只需要关心我最直观的游戏感受,一款游戏是否好玩好看,不是由采用的技术所决定的。总体而言,《天涯明月刀》在当前同类武侠题材的MMORPG游戏中,无论是画面表现还是系统设定,都属上乘之作,是一款绝对值得期待的游戏。

[编辑:若爱]
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天涯明月刀

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