《魂之猎手》高品质评测 印证动作品类标准
以“纵横闯关,再战街机”为口号的腾讯动作品类新游《魂之猎手》近期正式展开首测。在名为“破关首测”的本轮测试中,尚处在开发完善阶段的《魂之猎手》已然给玩家带来了足够纯粹,足够复古的街机式玩法。不过,作为一款动作网游,《魂之猎手》究竟能否达到由腾讯自己所提出的动作品类四大标准?接下来,就依照动作品类四大标准的脉络,分别从打击感、连招规则、职业设定、和PVP对抗这四角度来作一番评判吧! 【打击感:节奏明快,响应迅速有质感】 既然是动作网游,打击感自然应该是重中之重。作为2D横版游戏,《魂之猎手》在受击反馈、打击判定方面已经较为成熟完善,更重要的是,整体偏向于街机风格的《魂之猎手》,有着极为明快的战斗节奏,无论是大范围群体打击,还是长距离奔袭,往往都不过是一瞬之间,而每次出手,每次攻击都能立刻产生精准的判定结果,击飞、击倒、击退等效果响应迅速,且手感较佳。 如果说《魂之猎手》在打击感方面还有什么不足的话,也还是节奏和速度——对于初次接触这种纯正街机风格的新手来说,如此高速、快节奏的战斗,再配以画面在纵向上的变化,或许一时之间还不能很好的适应。 【连招规则:随心所欲,技能组合有深度】 《魂之猎手》里的连招,可以说是典型的易上手,难精通。基本上可以说,任何玩家在游戏里都能轻松打出数十乃至过百的连击次数。由于技能快捷键使用简单,配以普通攻击作为辅助和衔接,再加上整体出手速度较快,使得连招变得相对轻松。不过,在面对较高难度的战斗,例如BOSS战,或者大群不同类型的“杂兵”时,想要在连招的同时兼顾自己的安全,做到攻守兼备,还能确保足够的攻击输出,那就需要有相当的操作技巧了。 另外,值得一提的是,《魂之猎手》为每个角色都赋予了比较多的技能数量,技能的合理搭配使用,将能够组合出更好的连招套路,适用于不同的场合。但能够形成连招的方式实在太多,因此,中高端战斗当中,用户操作的发挥余地还是相当大的。 【职业设定:特色鲜明,街机风格职业体系】 《魂之猎手》里的职业设定同样具备着浓郁的街机风格,三个基础职业各具特色——剑武者是纯粹的近战输出职业,猎杀者是近战与中距离远程的综合体,而机甲师则是有着显著街机烙印的载具作战职业,擅长远程射击和近距离破坏型攻击,与其说是一个职业设定,不如说是对经典街机元素的还原。 显而易见,《魂之猎手》三大基本职业特色足够鲜明,街机风格也在其中得到了充分体现。而从目前三大职业所衍生出的六大转职职业来看,不仅三系职业之间的差异化依旧突出,而且同一基本职业转型后的两个转职职业之间也有着明显的区隔,游戏整体的职业设计是较为成功的。 【PVP对抗:潜力巨大,期待更多PVP模式】 《魂之猎手》中的PVP同样也是以开设PVP竞技房间的方式来进行的。当前版本下的《魂之猎手》,在PVP方面仅仅放出了部分体验内容,使得玩家只能从较为简单的体验中来管中窥豹。不过,从已有的PVP战斗体验来看,《魂之猎手》的职业平衡性,以及不同职业之间的相互克制,都还是较为出色的,可以说是本年度动作品类市场上的又一潜力之作。 未来若能结合游戏整体的街机风格,打造出场景更多样化,对抗模式也更新颖的《魂之猎手》式PVP玩法,那么《魂之猎手》必将成为横版动作领域里的又一标志性产品。 总的来看,首测版本下的《魂之猎手》仍然是有些微瑕疵,并不能算是100%尽善尽美的。不过,从打击感、连击、职业和PVP对抗这四个动作品类核心要素来看,《魂之猎手》无疑是一款完全合乎优秀动作品类网游标准的动作网游新品。而腾讯所提出的动作品类四大标准,也再一次得到了腾讯系动作品类新游的见证和支持,未来或许将成为全行业共同遵循的动作网游规范。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:断章]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!