从DNF探讨街机精神 横版网游革新四大招

  从街机到电视游戏再到电脑游戏,从游戏厅到模拟器再到网络游戏,简短的字面变化背后蕴含的是电子游戏发展到现在的所有历程。在街机时代风靡的“拳皇”、“街霸”等等,永远都还停留在玩家的脑海中;而诸如《魂斗罗》、《合金弹头》等等,让玩家到现在都还为之着迷…….

街机格斗的热血青春

  随着网络游戏在中国市场迅速发展,《地下城与勇士》(DNF)作为国内引进的第一款横版动作网游,在天时地利人和的背景下,很快成为横版动作细分市场的龙头老大。DNF大量继承了众多家用机、街机2D动作格斗游戏的特色。可以说DNF开启了横版格斗网游类的大门,将玩家喜欢的街机类游戏在网游版本中得到体验的延伸和提高。

  在DNF成功之后,横版动作格斗网游也成为各大厂商继MMO游戏之后的最为关注的市场之一:网易布局《斩魂》,腾讯扩大市场推出《炫斗之王》,盛大重推《守护之剑》,光宇则祭出了中国风《蜀山剑侠传》,其他还包括网龙《都市快打》、巨人《艾尔之光》,2013年,搜狐畅游放出成人横版动作网游《暗影之剑》等等。各大厂商纷纷欲抢占横版网游这块蓝海市场,横版动作网游犹如雨后春笋层出不穷。

  即使横版动作类网游产品数量在日益增多,游戏题材也各不相同,但是由于玩法的局限性和数值策划方面的问题,以及装备道具影响游戏的平衡等等,使得横版格斗类网游并没有因为产品数量的增多而进入一个新的繁荣阶段。“横版动作网游的模式该如何突破”成为网游业界人士思考和探索的新命题。

  街机时代的精神与公平竞技的乐趣

  1990年代,街机游戏刚刚进入内地,那时的街机房很多都开在文化宫或是电影院旁里,常见的街机是由直立框体与平躺框体两种类型的街机组成。很多玩家还会记得,1992年《街头霸王2》在街机厅中的盛况,到现在还都是任何一个游戏所无法比拟的。当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,街机厅外有时都站满了排队等待的人。

  街霸2

  街机时代的精神可以总结为“竞技”,而这也是一种公平的竞技。玩家通过走位、连招、防守、反制等等,战胜对手不仅可以获得游戏的乐趣,还可以获得对手的敬意。街机游戏所体现的对游戏技能的了解,对连招释放的掌握,对对战对手心理的琢磨等等,都让游戏的精彩程度无以复加。

  在这个公平的竞技环境下,玩家所要做的就是熟悉游戏的每个角色、每个技能,通过数以千计的操作熟练出招和对战,加强手指的灵活性和对战反应的及时性。在游戏厅中你会看到,个头还没有游戏机高的小孩都能用一两个币打通《三国战记》或《西游记伏魔传》,各种技巧各种熟练度令旁观者自叹不如。而更加追求对战技巧和心理的《拳皇97》中,空血反打一套KO的精彩也会经常上演,竞技高手更是卧虎藏龙。

  DNF的成功与横版格斗网游的变革

  曾经网上有这样一段经典的总结:“这世界上只有两种游戏,一种是像《魔兽世界》的,一种是不像的。”这无疑是一种嘲讽,但也是对当今游戏圈子极为犀利透彻的概述。而这句话现在用在横版格斗网游类型中,也同样适用:“一种是像《DNF》的,一种是不像的。”

  DNF

  2008年,腾讯代理韩国横版动作网游DNF,并将其发展成这一领域的领军网游产品。可以说,DNF成功将街机游戏的核心吸引点——爽快的战斗、技巧性竞技——引入到网游中。DNF的游戏玩法集中在刷图和竞技场——而这也刚好迎合了市场的碎片化娱乐的需求趋势。同时,DNF的职业设定、技能与连招体系设计、以及数值体系都是很过硬的,这也是他能够在市场上站稳做大的关键。此外,游戏里的打击感和自由度很高的技能组合是吸引众多玩家的另一个重要特点,加上游戏独特的竞技场天平系统,可以让玩家在竞技时,自动平衡装备等级差距,给玩家更大程度上的公平。

  但是,随着版本的更新,DNF所体现的竞技的乐趣逐渐的偏向对角色属性和道具装备的依赖。很难说现在的DNF还能算是一款格斗游戏,因为不管是从技能体现上还是从玩家的理念上,DNF都已经变成了一款把人民币转换成DPS的单纯按键过图机器。过度的追求高品质的装备和数值属性,通过时装、游戏VIP等诸多设定让“公平竞技”失去了应有的平衡!

  而抛去游戏题材和风格的不同,在国内横版动作网游市场上很难出现一款真正意义上的变革的产品,更多的是在DNF的引导下,向“数值属性”竞技越走越偏,而偏离的操作和意识的纯竞技精神。

  如何赢得玩家芳心:横版动作网游的突破

  2012年以来,横版动作游戏市场中DNF仍然是这类游戏的霸主。曾经不少想挑战DNF的2D游戏,大都以失败告终。在这样的情况下,众游戏厂商们开始避其锋芒,纷纷转向3D横版方向,希望以这样全新的游戏模式来吸引这类游戏用户。比如《斩魂》、《疾风之刃》、《蜀山剑侠传》、《魔界村OL》》等3D横版格斗游戏。但是这类的游戏又能否重获玩家的芳心呢?答案是否定的。

  DNF的后继者

  2013年,搜狐畅游高调推出一款全新横版格斗网游《暗影之剑》,这款游戏在推出之初就大打成人牌,与之前的横版格斗网游区别很大。据试玩过该游戏的人介绍:该游戏的女角色跑动带乳摇,穿着暴露;而攻击怪物时会有飙血、撕裂、肢解的效果,游戏颇受玩家关注,也成为今年挑战DNF最有特色的一款新游。不过,笔者看来,除了《暗影之剑》这种画面和风格上的大变化外,横版格斗网游还需要有更多的突破才足以接过DNF的枪。

  大打成人牌的《暗影之剑》

  其一,游戏留有创新余地,自行创造连招组合技能满足玩家对于格斗竞争的探索。横版动作网游易于上手,难于精通,有很高的玩法发掘潜力。游戏初期的体验简单、上手较快,但是随着游戏的深入,技能和技巧的增加,玩家要精通某些职业时,就需要长时间的联系和使用技巧的探索。玩家通过横版格斗游戏留有的创新余地,自行创造连招组合技能,这不仅满足了玩家对于格斗竞争的乐趣需求也提升了玩家自主探索游戏乐趣的意愿。

  其二,横版动作网游的突破不仅要有完善的数值体系和技能设定,同时还需要不断提高游戏技能的画面显示和游戏性能的高效稳定。强化战斗节奏,促使用户游戏时高度精神投入;提高游戏画面展示,让玩家真切感受到身临其境。玩家在节奏和画面的影响下,一旦结束游戏会觉得疲乏但有极大的满足感和成就感。DNF在进入国内之初,在当时极为炫丽的技能表现也是其吸引玩家的重要特色,而其饱受玩家诟病的服务器掉线问题也制约了其更进一步的发展。

  其三,增强玩家之间的互动,形成稳定的游戏社会体系。在游戏内社交的基础上,强化游戏外社交。比如,模仿街机厅里的氛围,强化线下活动对于线上的弥补。或者通过系列的赛事,凝聚游戏的荣誉感,形成稳定的游戏社会体系。

  其四,维持用户的新鲜感。通过更新版本、提供礼包活动等,保持玩家对游戏的新鲜感。

  总之,回归公平竞技的乐趣。竞技作为横版动作网游的核心和精神,其模式突破最后衡量的标准还是需要归结到游戏是否公共平衡。在保证核心没有变化的前提下,通过技术升级、理念革新、提升服务等等,使横版动作网游有质的提升和飞跃。

[编辑:这一站天堂]
上一篇:新战舰新体验《大海战3》二测精彩瞬间 下一篇:一分钟了解海战《大海战3》战舰专题公布