《危机2015》次世代尖端引擎Dynamite专题解析

  网易首款次世代FPS网游《危机2015》已于8月9日开启首次枪感测试,游戏中逼真的环境特效和强大的动态效果让玩家热血沸腾。如此顶尖的画面效果源自于网易专门为《危机2015》重金打造的次世代3D引擎“Dynamite”,其特性均迎合了射击类游戏的特点。那Dynamite表现力具体如何呢?让我们一同来看下它的七大特征。同时网易也特别为这款引擎制作了包含图文、视频详解的专题介绍,想深入探知的玩家可以点击以下链接做进一步了解。

  【一、屏幕空间环境光遮蔽】

  屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),全称“Screen-Space Ambient Occlusion”,该技术通过采样像素周围的信息,并进行深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。SSAO与场景复杂性无关,不需要数据预处理,无CPU占用,与流行显卡的管线整合容易。目前运用该技术的有《魔兽世界熊猫人之谜》,《星际争霸2》,《古墓丽影9》等一系列高端主流游戏。具体到《危机2015》中,其中场景环境的明暗表现,人物阴影的深度变化,视线转移而产生的光线交替,等等都与SSAO有关。可以说,SSAO代表了时下游戏引擎的高端发展方向。

《危机2015》画面效果
《危机2015》画面效果

  【二、高级动态光照渲染】

  高级动态光照渲染(HDR),全称“High-Dynamic Range”,该技术是模拟人眼自动适应光线变化的能力从而更好反映人真实环境中的视觉效果,它根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像。目前部分高端主流都采用了该技术,如《上古卷轴》系列,《孤岛惊魂》系列,《指环王》系列等。而在《危机2015》中,HRD也得到了充分的应用,玩家在游戏过程中可以通过室内和室外场景对比的方式来感知光照的明暗,室内场景虽然没有光照但也不是一团漆黑,而像人眼眯起来后仍然能感知到部分的光线。

《危机2015》画面效果
《危机2015》画面效果

  【三、高精法线贴图】

  高精法线贴图常用于CG动画的渲染和次世代游戏的制作,它能够将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有高细节模型的效果的同时,还可以大大降低面数和计算内容,这一技术已经发展为当今CG动画和次世代游戏的主流技术之一。利用高精法线贴图技术所制作的模型较之普通模型更加真实细致,在《危机2015》中几乎全部的场景模型都采用了该技术,不但能使玩家流畅运行场景,同时也让玩家更加真实地享受视觉冲击,体验真实的战场环境。

《危机2015》画面效果
《危机2015》画面效果

  【四、曲面细分】

  曲面细分,Tessellation,也就是镶嵌化处理技术。由于计算机不能直接生成和处理曲线,只能通过多个直线构成的多边形来近似拟合成曲线,当然多边形越多,拟合的精度也越细。曲面细分就是利用GPU和专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。《危机2015》中,造型复杂的生化怪物,神态多样的人物角色,都是利用曲面细分技术,将数以百万计的计算量瞬间压缩,在高精度刻画造型的前提下,又能使游戏流畅运行。

《危机2015》画面效果
《危机2015》画面效果
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危机2015