颠覆传统!6V6战斗或将开启回合制新篇章
从石器时代魔力宝贝年代,回合制游戏的5V5传统早已深入人心,从早期通过不同职业的组合站位以甚至是类似于魔力宝贝的宠物人物站位互换以及凸字框框选攻击目标的法师群攻,到后来被引入并广泛被使用的阵法概念都在一定程度上深化了5V5回合制对战的内涵。 5V5的战斗不单单是对于双方阵容的参与人数进行限制,更多的是在队伍的配置上作出了要求,就像篮球运动一样,位置的概念与职业的特色无缝交接,我们不难想象,组队的概念为的是摒弃孤胆英豪的独断独行,更多的是让RPG冒险成为一种团队的战斗,在战斗的过程中要求团队的合作,让冒险的整个过程更加有代入感和交互性。 说到这里,就不得不提及到职业配搭的概念,从98年《博德之门》系列作品推出之后,AD&D的概念可谓是深入民心,而另一方面,如何通过不同职业之间的配合来完成战斗任务通过危险关卡击败强大BOSS的问题就成为了每一个玩家都需要思考的一个问题。 在《魔兽世界》里面,我们看到了治疗者-防卫者-伤害输出的配合完成了一个个地下城副本的通关,而同样的回到我们5V5的回合制游戏当中,从百花齐放的回合制游戏中,我们不难看到各种门派所扮演的角色以及其在队伍中的作用,几乎每一个职业都是从配合其他职业而生这个出发点上起源,在队伍之中寻找一个属于自己职业的位置,这便是5V5战斗的一个永恒不变的话题,能者居之,使得5V5战斗在配置上的考虑有了更多的限制。 举个例子说,回合制游戏中常见的职业定位不外乎:封系、治疗(辅助)、输出。所谓进攻是最好的防御,所以一般为了最求最大化的输出,5V5战斗中的配置都会把三个位置留给输出的职业。剩下的两个位置酌情给封系以及辅助,这样一个理想化的标准队伍就诞生了。 而在不同的情况下,队伍的配置考虑会变得不一样,特别是在5V5PK的过程之中,战术的运用,阵法的配合甚至是追求阵容上的克制,都会使得5V5的配置有着相当大的变化。4保1的单输出消耗以及5输出的极端流派等等等等,都有可能成为演绎经典的组合。 而如果我说6V6呢?有这样的一句话,天得一以清,地得一以宁,神得一以灵,谷得一以盈,万物得一以生,侯王得一以为天下正。所谓量变质变的道理,在这话头之中可谓是管中窥豹可见一斑。在5V5的战斗上再加一,会有什么样? 6V6战斗的更新在《大话西游外传新篇》之中被提出,作为一款回合制PK网游的经典之作,《大话西游外传新篇》的PK战斗行云流水,观赏性极佳。5V5的战斗中通过游戏中的七大门派来组成不同组合,每一个职业在不同的队伍之中扮演不一样的角色发挥不一样的作用,就如周易演卦一般,生生不息。 5V5战斗在长期的验证之中展现出了强大的合理性和韧性,而6V6战斗则更像是一种尝试,我们不难想象,当时间向前,5V5回合制战斗总会有被新陈代谢的一天。6V6战斗的尝试也许便是为了加快这一天的到来,为了带来全新的回合制PK观感应运而生的产物。 可以想象,在6V6之中,组合的变化会因为位置的增多而变得更加变化多端,同时战术的调整以及执行也会因为增加的位置而变得更加的灵活。6V6的战斗模式不单单是战斗人数上的数量增加,更多的是以颠覆以往5V5回合制战斗格局的一种跨越,《大话西游外传新篇》所跨出的一步是否会对往后的回合制游戏产生影响,我们不得而知,但是就从如今的角度去看,《大话西游外传新篇》的6V6战斗绝对是值得尝试的一种创新。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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